美国的策略是.你们能自己产的我不禁,还便宜卖.靠先发优势.驱动优势.除非价格差距巨大.一般用户几乎不会换成国产显卡.所以不论国产显卡怎么研发.永远都是亏本状态.不可能盈利.因为用户基数太少.单靠显卡厂家自己做游戏驱动只会越做越落后. 你显卡用户群少.游戏开发商根本就不会适配.全靠显卡厂家自己来调驱动适配一个一个游戏,这太难了.而且只会把自己陷入无尽的适配当中.这将耗费不少精力.严重拖累新技术的开发.所以 摩尔线程 才永远追不上 N卡.因为按照现在 哪怕有大资本不断输血. 研发团队 扩大.加快研发和适配的速度.但是没用的.你能出多少算力的卡.N卡立马便宜卖. 那摩尔线程前期大量投入就会血本无归. 只得回头重新开发.又要输血. 等你开发出来.别人也在发新品.所以你开发出来的算力.别人又是便宜甩卖. 这就是摩尔永远亏损的问题.. 此时的N卡实际上都还没有使用便宜甩卖这一招,因为现在的摩尔线程 老黄正眼都不会瞧一下.
破局 的方法 其实也很简单. 摩尔线程的显卡直接1折卖. 也就是成本1000的卡.直接卖100一张. 开放显卡驱动源码.构建驱动论坛.让用户自己修复问题. 只要是原创解决问题的,都奖励.
我相信 当白菜价的显卡一出. 总有人贪便宜 买的. 而且玩家也别担心兼容问题.用户多了.只要厂家驱动开源.总有大佬帮忙解决的. 到时候 显卡占有率 要是达到30以上.无论那个游戏开发商.开发游戏的时候就只能给你的显卡做适配了.因为这就意味着30%的销量. 当大部分游戏厂家给你适配了.自然兼容性问题就解决了. 而产量的爆炸就注定了工艺会不断地进步. 显卡迭代将非常快,N卡2年发一个. 你就半年发一个.老用户 更不不会心痛那1 200元.还 会买新产品.用户数量 才是一个产品更新迭代速度的根基.
当然这个过程到底要花多少钱才能达到目标,这个不可计数,但是总比看不到未来 永远亏本好.
而亏本大倾销违不违反商业竞争法.这不是我考虑的.
破局 的方法 其实也很简单. 摩尔线程的显卡直接1折卖. 也就是成本1000的卡.直接卖100一张. 开放显卡驱动源码.构建驱动论坛.让用户自己修复问题. 只要是原创解决问题的,都奖励.
我相信 当白菜价的显卡一出. 总有人贪便宜 买的. 而且玩家也别担心兼容问题.用户多了.只要厂家驱动开源.总有大佬帮忙解决的. 到时候 显卡占有率 要是达到30以上.无论那个游戏开发商.开发游戏的时候就只能给你的显卡做适配了.因为这就意味着30%的销量. 当大部分游戏厂家给你适配了.自然兼容性问题就解决了. 而产量的爆炸就注定了工艺会不断地进步. 显卡迭代将非常快,N卡2年发一个. 你就半年发一个.老用户 更不不会心痛那1 200元.还 会买新产品.用户数量 才是一个产品更新迭代速度的根基.
当然这个过程到底要花多少钱才能达到目标,这个不可计数,但是总比看不到未来 永远亏本好.
而亏本大倾销违不违反商业竞争法.这不是我考虑的.