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封装与子画面工作表关联的属性和方法。子画面是一系列图像(通常是动画帧)组合成一个或多个较大的图像。例如,一个由八个100x100图像组成的动画可以组合成一个400x200的小角色表(4帧宽,2高)。
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1楼
2024-11-30 12:40
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自在满愿
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传递给SpriteSheet构造函数的数据定义了:
要使用的源图像。
单个图像帧的位置。
形成命名动画的帧序列。可选。
目标播放帧率。可选。
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2楼
2024-11-30 12:41
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SpriteSheet格式
SpriteSheets是一个具有两个必需属性(图像和帧)和两个可选属性(帧率和动画)的对象。这使得它们很容易在javascript代码或JSON中定义。
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3楼
2024-11-30 12:41
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imagesAn array of source images. Images can be either an HTMlimage instance, or a uri to an image. The former is recommended to control preloading.
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4楼
2024-11-30 12:42
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图像
一组源图像。图像可以是HTMlimage实例,也可以是图像的uri。建议采用前者来控制预压。
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5楼
2024-11-30 12:42
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images: [image1, "path/to/image2.png"],
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6楼
2024-11-30 12:42
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框架
定义各个帧。帧数据支持两种格式:当所有帧的大小都相同(在网格中)时,使用具有width、height、regX、regY和count属性的对象。
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7楼
2024-11-30 12:42
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需要宽度和高度,并指定框架的尺寸
regX和regY表示帧的注册点或“原点”
间距表示帧之间的间距
margin指定图像周围的边距
count允许您指定精灵表中的总帧数;如果省略,则将基于源图像和帧的尺寸来计算。帧将根据其在源图像中的位置(从左到右,从上到下)分配索引。
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8楼
2024-11-30 12:43
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frames: {width:64, height:64, count:20, regX: 32, regY:64, spacing:0, margin:0}
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9楼
2024-11-30 12:43
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如果帧的大小不同,请使用帧定义数组。每个定义本身都是一个数组,其中有4个必需项和3个可选项,顺序如下:
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10楼
2024-11-30 12:43
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前四个,x、y、宽度和高度是必需的,用于定义框架矩形。
第五个参数imageIndex指定源图像的索引(默认为0)
最后两个regX和regY指定帧的注册点
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11楼
2024-11-30 12:43
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frames: [ // x, y, width, height, imageIndex*, regX*, regY* [64, 0, 96, 64], [0, 0, 64, 64, 1, 32, 32] // etc.]
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12楼
2024-11-30 12:44
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animations(动画)
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13楼
2024-11-30 12:44
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可选。定义要作为命名动画播放的帧序列的对象。每个属性对应一个同名动画。每个动画必须指定要播放的帧,还可以包括相对播放速度(例如,2将以双倍速度播放,0.5以一半速度播放),以及完成后要播放的下一个动画的名称。
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14楼
2024-11-30 12:44
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支持三种格式来定义动画中的帧,可以根据需要进行混合和匹配:
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15楼
2024-11-30 12:45
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