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最近玩了神原,才发现拉瑞安在博德3里剧情守序了好多

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首先是在npc的对话上,玩之前我听攻略都说什么图图欢乐堡加经验,寻思玩家都这么混乱邪恶吗?结果等我出欢乐堡这地也就三个地方有活人了。这地方是个人就得嘴臭你两句啊。而且很多嘴你的还不发任务也不主动进战斗,感觉判定上也不是敌对敌人。
博德3如果用这个“嘴我的没任务就杀,有任务的做完任务再杀”的策略,玩到最后一章感觉白骑士都很难破誓。好人基本上都说好话,前面好人团里偏坏人的都有任务护体,做到后面如果好结局也会对玩家认错。
神原这些欢乐堡的刁民也太勇了,感觉拉瑞安完全是鼓励玩家图图


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-11-30 12:09回复
    博德3的写作手法感觉也进化了,神原我之前听说不推荐主控自建开。但博德3我基本都是自建开。自己尝试了神原自建才知道自建角色真的是个透明人,博德3的自建反而很有存在感。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-11-30 12:15
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      还有博德3的标签选项感觉也进化了。神原的标签身份和种族标签感觉好像没啥存在感。束缚住龙骑士的那个女巫,用费恩过去对话也是一样的魅惑流程,但费恩是个亡灵啊,就离谱


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-11-30 12:21
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        任务设计上感觉博德3也优化了。基本任务同个小区域内都会有解法。神原2到虚空沼泽感觉已经遇到了两三次感觉自己没有解对的任务流程。也可能是我对绿维珑世界观不太了解。顺便问问我从暴君宝库出来拿了一堆灵魂匣,这些东西具体有啥用?


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-11-30 12:35
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          顺便问问神原的技能是dnd那样属性相关的吗?我现在是比较贴合背景的希贝尔点投射费恩点博学伊凡点交涉红王子点交易。但是现在体验下来是不是主控点交涉费恩负责撬锁好一点?


          IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-11-30 16:13
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