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总觉得现在较艺的设计思路就错了

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较艺相比ea复杂了很多,但有趣程度并没有上升,每次较艺都觉得浪费时间
茄子还为较艺专门设置了卡组,但我相信绝大多数人都没有研究过
这方面举一个正面例子就是巫师3的昆特牌,简单易懂的小游戏,不用太有深度,就足够了
较艺也可以按这个思路来设计,没必要再区分用什么技艺来较艺了,就做成两两对抗的卡牌游戏,用点数卡和策略卡来比大小,点数卡采取和巫师3一样的方法,大世界跑图用历练换取,或者类似见闻,靠自己在不同的地图领悟,学习不同技艺会解锁不同的策略卡,这么设计绝对能简单又有趣
这种设计也有现实意义,我书读的可能没你多(策略卡不够),但我阅历丰富啊(点数够大),就靠点数压死你,反过来也一样,我经历可能不多,但我书读的多,用策略玩死你


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-30 07:45回复
    NPC卡池也很好设计,点数卡直接与人物的地位、年龄挂钩,策略卡一样通过技艺解锁


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-30 07:50
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      较艺大会就改成限定策略卡,但你没法阻止我用点数碾压,毕竟“知识本是一体的,把它分成不同的学科只是屈从了人类的软弱而已。”


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-30 07:54
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        教艺是典型的繁琐无趣,那些策略毫无用处


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-11-30 08:01
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          他那个卡组好像是没法全局设置的,只能一艺一卡组自己手动来….没记错吧?当时就给我劝退了


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-11-30 08:18
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            的确,又繁琐又无趣,那些策略说有用也没啥用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-30 12:15
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              不得不提一个叫跳过较艺的神一品mod


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-30 12:18
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                他那个卡组较艺的游戏毫无乐趣,没有意义,根本就没有让人去了解和学习的吸引力,我都是尽量不去较艺,因为我根本就不想去理解这个无聊的较艺小游戏该怎么玩,基本上较艺必输。
                这个无聊又冗长的设计一开始从一开始就是错的。
                还不如设计成:
                较艺时可以选择理论或者实战,理论就是直接简单的比大小,主打方便快捷。
                实战就是小游戏,比如音律较艺就是音游,弈棋较艺就是比下棋,像什么巧匠、锻造、制木就做成微信小游戏那样的雕刻小游戏,厨艺就做成模拟做饭的小游戏,总之开拓想象力总能弄出个16种小游戏出来,不比这个无聊晦涩的卡牌简单好玩。


                IP属地:黑龙江8楼2024-11-30 13:17
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                  较艺的ai太笨了,策略根本用不上,有时候书都不用都能赢


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-30 15:16
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                    根本不用读太多书也能赢,AI动不动就梭哈,一个1分点投入六七本书太常见了,到些两三分的关键点没书了,玩家算好分数,田忌赛马,稳赢的。


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2024-11-30 15:50
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                      对的,同意较艺在理解上极简化,简化不等于没策略,没游戏性。看看星露谷的钓鱼,从头到尾只要一个鼠标左键,但可以说是最有趣的系统之一。建议每张牌的中文解释控制在10个字内,可以参考三国杀的有些牌


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-12-01 08:03
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                        我只能说古早游戏武林群侠传已经提供堪称完美的较艺了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-12-01 08:27
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                          较艺,除非全面碾压,不然能不能赢要看ai了,有的ai你下一个他压一个,下1分的都要压的,有一点差距就不好弄。
                          再者,相互ban技艺的阶段,对面有三四个特别厉害的,都容易直接把自己整暴毙。
                          然后,较艺收益太低。
                          1. 为了月中的那一次天人感应,高品的书要找高品的人才行,我都能赢高品人了,我学技艺的目的不就已经达到了?(早期的医术和厨艺肯定是大成了才考虑其他技艺)我把需要灵光一闪的书留给过月就好了,其他时候用悟性点点能用的书。诗书的藏经阁现在也比较好用,还便宜,心材和书用商人压价,找个公输商人,拉关系到不渝,八九万就能买到,盖房子的7500威望挂挂机就有,狠一点的去改名字刷几万,然后去有文化的门派找几个资质不错的8品人,塞几本书就能用,灵光真没必要。
                          2. 糊骗,赢了还有几率会被打,还要较艺半天,还要和ai ban技艺斗智斗勇,我花钱买呗,现在家园小成,一回合都几千上万资源,挂挂机,精挑细选了卖都好几万,我直接去商会买东西了。现在商会不出神一品的重要道具(汗血宝马,神一品的书),本来也不是特别容易获得,门主也不一定会有,糊骗了还会打我,打我逃跑还会被抢回去,收益太低了。这个,如果改成,对方如果发现,可以再次糊骗,降低对方继续打我的几率,我觉得可能还可以试试,不然没必要,花点钱呢,不丢人。
                          3. 没有3了,身份增加的一点点东西,什么安定,文化啥的,并不会实质上对太吾的实力或者队伍有质的提升,导致队友还是抓来的高品人/外道。


                          IP属地:澳大利亚13楼2024-12-01 10:38
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                            就是,等我做个新的


                            IP属地:云南15楼2024-12-02 11:35
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                              确实,支持楼主,建议读书或者较艺赢了也可以拿策略卡,整点肉鸽收集,这样有提升的感觉就像逗蛐蛐一样,算是一种玩法了,甚至有可能发展成昆特牌一样


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-12-02 12:26
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