较艺相比ea复杂了很多,但有趣程度并没有上升,每次较艺都觉得浪费时间
茄子还为较艺专门设置了卡组,但我相信绝大多数人都没有研究过
这方面举一个正面例子就是巫师3的昆特牌,简单易懂的小游戏,不用太有深度,就足够了
较艺也可以按这个思路来设计,没必要再区分用什么技艺来较艺了,就做成两两对抗的卡牌游戏,用点数卡和策略卡来比大小,点数卡采取和巫师3一样的方法,大世界跑图用历练换取,或者类似见闻,靠自己在不同的地图领悟,学习不同技艺会解锁不同的策略卡,这么设计绝对能简单又有趣
这种设计也有现实意义,我书读的可能没你多(策略卡不够),但我阅历丰富啊(点数够大),就靠点数压死你,反过来也一样,我经历可能不多,但我书读的多,用策略玩死你
茄子还为较艺专门设置了卡组,但我相信绝大多数人都没有研究过
这方面举一个正面例子就是巫师3的昆特牌,简单易懂的小游戏,不用太有深度,就足够了
较艺也可以按这个思路来设计,没必要再区分用什么技艺来较艺了,就做成两两对抗的卡牌游戏,用点数卡和策略卡来比大小,点数卡采取和巫师3一样的方法,大世界跑图用历练换取,或者类似见闻,靠自己在不同的地图领悟,学习不同技艺会解锁不同的策略卡,这么设计绝对能简单又有趣
这种设计也有现实意义,我书读的可能没你多(策略卡不够),但我阅历丰富啊(点数够大),就靠点数压死你,反过来也一样,我经历可能不多,但我书读的多,用策略玩死你