先说结论,目前的无常只要数值是一个正常的限定五星水准,那么零命这个区间内(因为目前不知道无常命座是什么样)无常极大概率可以爆掉目前以及未来一段时间内的所有主C。
然后简单说下无常的技能,普攻和出场技不重要就不说了,天赋:攻击转咒术增伤,最高40%(5000攻击力),简单直接朴实无华。奥义:简单点说唐僧水魔爆并获得50点“魂念”(之后简称能量)。重点咒术:进入“入阴”状态15s,并获得霸体12s,普攻追踪伤害视为咒术命中获得三点能量和一层buff,12层buff后普攻额外发射两个小子弹(目测伤害与普攻相同),并且根据演示,天赋应该会降低需求buff或者出场获得buff(动图演示中在第八发子弹时就有额外子弹了),咒术变成水龙同款冲击波,释放消耗能量。
在对技能有了了解后,说下用法,演示中开咒术后八次平A加冲击波用时大概5-6s,也就是在一轮输出时间内无大就是三套普攻加冲击波,开大的话就是先冲击波然后三套或者两套半普攻加冲击波。
然后,目前看下来,队友最好的选择应该是语冰,天赋需求5000攻击力,按照正常主C1600基础攻击力算(实际估计会高一点)带潮品后攻击力3800左右,水套加15%攻击,击破套加15%攻击力,最终攻击力4280,带语冰正好5000攻击力,并且带语冰每轮都有大,就可以每轮放大获得50能量然后直接放冲击波,下位辅助就是茯苓(咒术增伤辅)以及欲影拂云(通用辅),不过带欲影和拂云终归是会亏一点模,毕竟本身有霸体,那拂云护盾的需求其实不搞,冲击波一条直线攻击,对群能力根本用不上欲影的聚怪。
最后说下我个人的看法,无常目前的机制属于极致的轮椅,爆料时无常的特点不应该写“对空”,应该直接写“轮椅”,本身有12s霸体,普攻有追踪,咒术直线冲击波,记住循环流程后闭着眼睛都能打,极致对群,大概率关服前都不会有比这个更离谱的对群了,并且生存能力要远强于一般攻击模型角色,破韧后我就只需要找个角落一直普攻冲击波循环就行了,我不需要担心怪物飞天,怪物乱跑,甚至心情好了还可以象征性的躲躲子弹,一般角色要么不躲技能被打断亏伤害,要么躲技能浪费输出时间亏伤害,更不要提怪在飞天时角色跳跃浪费时间亏伤害了,无常就是一个不管怪干什么,我都不会亏伤害的一个角色,所以我说,只要无常的数值正常,那么无常就会是比一般主纯强,而数值这种东西,完全就是看策划想怎么想了,一般情况,这种角色的数值肯定是要比正常主C低一节的,以保证对群占模就对单亏模,但真要是对单亏模了反而会出些问题,因为这游戏大多数时间都在对单,如果是我来填的话大概会给到对飞行怪(霜精,尘嚣,鸟这种)大优于一般c,但纯打桩略逊与一般c,就看到时候的数值了,机制上是真的强
然后简单说下无常的技能,普攻和出场技不重要就不说了,天赋:攻击转咒术增伤,最高40%(5000攻击力),简单直接朴实无华。奥义:简单点说唐僧水魔爆并获得50点“魂念”(之后简称能量)。重点咒术:进入“入阴”状态15s,并获得霸体12s,普攻追踪伤害视为咒术命中获得三点能量和一层buff,12层buff后普攻额外发射两个小子弹(目测伤害与普攻相同),并且根据演示,天赋应该会降低需求buff或者出场获得buff(动图演示中在第八发子弹时就有额外子弹了),咒术变成水龙同款冲击波,释放消耗能量。
在对技能有了了解后,说下用法,演示中开咒术后八次平A加冲击波用时大概5-6s,也就是在一轮输出时间内无大就是三套普攻加冲击波,开大的话就是先冲击波然后三套或者两套半普攻加冲击波。
然后,目前看下来,队友最好的选择应该是语冰,天赋需求5000攻击力,按照正常主C1600基础攻击力算(实际估计会高一点)带潮品后攻击力3800左右,水套加15%攻击,击破套加15%攻击力,最终攻击力4280,带语冰正好5000攻击力,并且带语冰每轮都有大,就可以每轮放大获得50能量然后直接放冲击波,下位辅助就是茯苓(咒术增伤辅)以及欲影拂云(通用辅),不过带欲影和拂云终归是会亏一点模,毕竟本身有霸体,那拂云护盾的需求其实不搞,冲击波一条直线攻击,对群能力根本用不上欲影的聚怪。
最后说下我个人的看法,无常目前的机制属于极致的轮椅,爆料时无常的特点不应该写“对空”,应该直接写“轮椅”,本身有12s霸体,普攻有追踪,咒术直线冲击波,记住循环流程后闭着眼睛都能打,极致对群,大概率关服前都不会有比这个更离谱的对群了,并且生存能力要远强于一般攻击模型角色,破韧后我就只需要找个角落一直普攻冲击波循环就行了,我不需要担心怪物飞天,怪物乱跑,甚至心情好了还可以象征性的躲躲子弹,一般角色要么不躲技能被打断亏伤害,要么躲技能浪费输出时间亏伤害,更不要提怪在飞天时角色跳跃浪费时间亏伤害了,无常就是一个不管怪干什么,我都不会亏伤害的一个角色,所以我说,只要无常的数值正常,那么无常就会是比一般主纯强,而数值这种东西,完全就是看策划想怎么想了,一般情况,这种角色的数值肯定是要比正常主C低一节的,以保证对群占模就对单亏模,但真要是对单亏模了反而会出些问题,因为这游戏大多数时间都在对单,如果是我来填的话大概会给到对飞行怪(霜精,尘嚣,鸟这种)大优于一般c,但纯打桩略逊与一般c,就看到时候的数值了,机制上是真的强