我们不讲套话,什么同位体是这个角色的另一种可能或者是崩铁你可以见到姬子老师。
我们就来说说同位体到底是为啥。
如果我们把一个角色当成一块糖果,那大众接触到它的时候最先感知到的是它的外包装。对于一款未知的糖果,你需要店员的推销和广告才能让你相信这糖是好吃的。
而这些好吃的糖的概念一但进入你的头脑,那么你再去买糖就会选择这些或者是相似或者是同一个牌子的糖果。
所谓同位体就是这个糖果的外包装。
同位体到底是存在,极大地减少了推出新人物的投入成本,因为它是有一定粉丝基数,虽然这个粉丝基数按情理说不是它的,但这种大基数已经让同位体角色赢在起跑线上了。
那么同样可以想见的,作为公司的我,在某款糖果销售量非常客观的情况下,与其去设计新的糖果包装,不如就在那个原有糖果的基础上设计,这样能极大的降低消费者接受新糖果的门槛。
更简练的说,糖果外包装不需要产生什么经济价值,它要做的就是用社会熟悉的符号元素,让潜在消费者增加,降低新品接受门槛。
这些词很熟悉呢:符号,高知名度…
但这个人物有没有个性,是否会成为原本角色都附庸,都极大的依赖于塑造和剧情,更何况珠玉在前。这也是不小的问题和挑战,当然这就不是我们设计宣发要考虑的了,而是糖果研发部门。
所以说同位体是一种建立在知名度角色较少,且不愿意投入大量宣发成本的商业情况之下的决策。
那么最后回到糖果上去。
我们依然存在的疑问是,如果这糖不好吃会咋办。
那当然是砸招牌啊!
我们就来说说同位体到底是为啥。
如果我们把一个角色当成一块糖果,那大众接触到它的时候最先感知到的是它的外包装。对于一款未知的糖果,你需要店员的推销和广告才能让你相信这糖是好吃的。
而这些好吃的糖的概念一但进入你的头脑,那么你再去买糖就会选择这些或者是相似或者是同一个牌子的糖果。
所谓同位体就是这个糖果的外包装。
同位体到底是存在,极大地减少了推出新人物的投入成本,因为它是有一定粉丝基数,虽然这个粉丝基数按情理说不是它的,但这种大基数已经让同位体角色赢在起跑线上了。
那么同样可以想见的,作为公司的我,在某款糖果销售量非常客观的情况下,与其去设计新的糖果包装,不如就在那个原有糖果的基础上设计,这样能极大的降低消费者接受新糖果的门槛。
更简练的说,糖果外包装不需要产生什么经济价值,它要做的就是用社会熟悉的符号元素,让潜在消费者增加,降低新品接受门槛。
这些词很熟悉呢:符号,高知名度…
但这个人物有没有个性,是否会成为原本角色都附庸,都极大的依赖于塑造和剧情,更何况珠玉在前。这也是不小的问题和挑战,当然这就不是我们设计宣发要考虑的了,而是糖果研发部门。
所以说同位体是一种建立在知名度角色较少,且不愿意投入大量宣发成本的商业情况之下的决策。
那么最后回到糖果上去。
我们依然存在的疑问是,如果这糖不好吃会咋办。
那当然是砸招牌啊!