全成就,天梯15全通关,排位目前战术家3。
1.在游戏界面解锁里关闭几个栏目:传说单位全关闭(传说单位太垃圾切只能带两只,纯属占格子占卡池),增强高级金库关闭(虽然有些道具不错,但是随机性太强,整体性价比不如默认金库),地形包和额外阵营看个人喜好选择关闭。
2.自定义人物:种族选人族或者山地矮人,人族能更快凑齐二阶段羁绊,但是单位升级慢。山地矮人-1人口但是加成客观,单位升级快且能力更强。造诣选僧侣(每局留5星点,单位等级提升后收益巨大)。心愿选财富(钱永远是第一位),职业选教授(且必选高级课程,联动默认金库,普通复制器也可以复制稀有单位,配合悬赏任务可以实现一个4星稀有+一个3星稀有)
3.阵容选择:
(1).龙族稀有+食尸鬼稀有+随意挂件,优先用四叶草换出深渊龙和墓碑头(激活恐怖羁绊),看地图如果是六元实验室集中培养墓碑头,BOSS关占紫色格子升5星,其他地图均养这两个,商店优先刷龙旗给墓碑头,第三次升级阵容强化选龙蛋,给2个升4星道具+龙族专属道具,如果是盾的给深渊,法强的给龙旗墓碑头,攻速的留给重锤龙。后期激活龙族2阶段+六元升级,墓碑头可以达到6级,配合法球和戒指,无敌。
(2)纯树妖,用四叶草换出两个稀有,激活一阶段羁绊就很强,优先培养美女树妖,因为会附赠一个同星级打手,次养灵柳妖,注意装备别搭配回蓝,容易空大,搭配法强和肉。如果有多余格子可以搭配狼袭,激活射手羁绊,给狼袭带个树妖战旗,输出更是爆炸。树妖阵容是最简单无脑的,缺点就是玩多了会腻。
(3)纯爬行者,用四叶草换出两个稀有,优先养青蛙,次养美杜莎(女蛇,我喜欢称美杜莎),也是简单无脑的阵容,爬行者没必要外搭别的单位,堆装备优先,剩下的金币商店买旗子激活剩余羁绊就够了。简单无脑但是强度没有树妖高。
(4)纯射手,纯元素,纯骷髅阵容......前期容易暴毙,可玩性高,后期强,对装备要求高...其他阵容个人感觉一般般。
地图选择:优先实验室,其次发条。关卡选择:金币优先,经验其次,星点后期会溢出,药品我基本不用,有种开挂的感觉,不喜欢。
事件选择:优先悬赏第一个,2星单位换复制器,第一个悬赏开局就完成,第二个悬赏随缘,中期星点不够,如果事件给2星传说就顺手,没有也无所谓。三个的稀有悬赏会有个事件给随机2星,可以一次性完成全部悬赏任务。进大赛后关卡优先选餐推车-5诅咒+8经验的搭配,可以抵消升级里连升2级的负面效果,其次选训练员多花10金币增加阵营效果,再次是哥布林投掷,保底20星点,可以通过返回主菜单再继续游戏刷新,骰子扔最高档位,商店可以无限刷新战旗,搭配半价战旗,只要你钱多,满2阶羁绊不是梦想。
更琐碎的一时半会想不起来,有问题的可以私聊或者评论区回复。
排位赛上战术家一套阵容就够了,不用升级单位,只升级人口,只用常见单位:3树妖+2野兽+法师虫子,主养两个刺客,次养法师肉盾树给一个血+盾合成的嘲讽装备就够了。这一套足够打到战术家3了,更高的我懒得打了,哈哈,这游戏有点儿玩腻了。
1.在游戏界面解锁里关闭几个栏目:传说单位全关闭(传说单位太垃圾切只能带两只,纯属占格子占卡池),增强高级金库关闭(虽然有些道具不错,但是随机性太强,整体性价比不如默认金库),地形包和额外阵营看个人喜好选择关闭。
2.自定义人物:种族选人族或者山地矮人,人族能更快凑齐二阶段羁绊,但是单位升级慢。山地矮人-1人口但是加成客观,单位升级快且能力更强。造诣选僧侣(每局留5星点,单位等级提升后收益巨大)。心愿选财富(钱永远是第一位),职业选教授(且必选高级课程,联动默认金库,普通复制器也可以复制稀有单位,配合悬赏任务可以实现一个4星稀有+一个3星稀有)
3.阵容选择:
(1).龙族稀有+食尸鬼稀有+随意挂件,优先用四叶草换出深渊龙和墓碑头(激活恐怖羁绊),看地图如果是六元实验室集中培养墓碑头,BOSS关占紫色格子升5星,其他地图均养这两个,商店优先刷龙旗给墓碑头,第三次升级阵容强化选龙蛋,给2个升4星道具+龙族专属道具,如果是盾的给深渊,法强的给龙旗墓碑头,攻速的留给重锤龙。后期激活龙族2阶段+六元升级,墓碑头可以达到6级,配合法球和戒指,无敌。
(2)纯树妖,用四叶草换出两个稀有,激活一阶段羁绊就很强,优先培养美女树妖,因为会附赠一个同星级打手,次养灵柳妖,注意装备别搭配回蓝,容易空大,搭配法强和肉。如果有多余格子可以搭配狼袭,激活射手羁绊,给狼袭带个树妖战旗,输出更是爆炸。树妖阵容是最简单无脑的,缺点就是玩多了会腻。
(3)纯爬行者,用四叶草换出两个稀有,优先养青蛙,次养美杜莎(女蛇,我喜欢称美杜莎),也是简单无脑的阵容,爬行者没必要外搭别的单位,堆装备优先,剩下的金币商店买旗子激活剩余羁绊就够了。简单无脑但是强度没有树妖高。
(4)纯射手,纯元素,纯骷髅阵容......前期容易暴毙,可玩性高,后期强,对装备要求高...其他阵容个人感觉一般般。
地图选择:优先实验室,其次发条。关卡选择:金币优先,经验其次,星点后期会溢出,药品我基本不用,有种开挂的感觉,不喜欢。
事件选择:优先悬赏第一个,2星单位换复制器,第一个悬赏开局就完成,第二个悬赏随缘,中期星点不够,如果事件给2星传说就顺手,没有也无所谓。三个的稀有悬赏会有个事件给随机2星,可以一次性完成全部悬赏任务。进大赛后关卡优先选餐推车-5诅咒+8经验的搭配,可以抵消升级里连升2级的负面效果,其次选训练员多花10金币增加阵营效果,再次是哥布林投掷,保底20星点,可以通过返回主菜单再继续游戏刷新,骰子扔最高档位,商店可以无限刷新战旗,搭配半价战旗,只要你钱多,满2阶羁绊不是梦想。
更琐碎的一时半会想不起来,有问题的可以私聊或者评论区回复。
排位赛上战术家一套阵容就够了,不用升级单位,只升级人口,只用常见单位:3树妖+2野兽+法师虫子,主养两个刺客,次养法师肉盾树给一个血+盾合成的嘲讽装备就够了。这一套足够打到战术家3了,更高的我懒得打了,哈哈,这游戏有点儿玩腻了。