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分享一个修改征服ai只在点里转悠,不会主动出门骚扰的修改

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在Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\script\multiplayer里面修改bot.conquest.lua一段,ctrl+f查找:
if capturableFlags > alliedFlags then
searchDestroy = 0.60
然后把其下面的两个searchDestroy都改成等于0即可
具体有啥用...好像也没啥用,但是可以让你在布置进攻阵地的时候不会有ai来骚扰;
可以搭配创意工坊里面的Unlimited attack time for player in Conquest模组,畅享充裕的进攻时间


IP属地:美国1楼2024-11-28 16:05回复
    主要是看吧里面没有讨论修改bot.conquest.lua的,感觉如果改这里面的文件改变ai逻辑的话,能改出奇奇怪怪的征服ai出来,到时候可以在征服里面玩单兵潜入也说不定


    IP属地:美国2楼2024-11-28 16:10
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      有没有办法让ai疯狂进攻而不是在点里蹲着?很多不易进攻也不易侦查的地图,冲进去伤亡太大,不冲它们就摸鱼不过来打,拖的时间很长。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-11-28 18:21
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        又关了迷雾测试观察,实测有效,谢谢楼主。
        改为1后包括步兵、坦克、TD、BTR、轻型火炮、车载火箭炮……都是一出生就冲着我阵地冲,根本不进点。不过重炮还是遵循老六逻辑,会在自己点外一两百米等着阴人。
        好处是打起来流畅了不少,坏处是没多少喘息空间,尤其是刷出一大波车辆时,尤其是其中还包括火箭车时,非常惊险刺激。坦克锁穿甲榴弹是必须的。


        IP属地:安徽9楼2024-11-29 13:48
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          从as2开始,gem引擎用lua编码对游戏模式进行一些宏观的处理,这个格式当然是可以扩展的,但是不能做出太精密的东西,如果你想玩单兵潜入,你应该钻研编辑器,路走歪了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-11-29 17:39
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            支持,之前用gpt分析过这个文件但是太大了遂放弃


            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-29 17:52
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              佬,对着坦克后右键倒车,稍微点远了它就掉头,这个距离怎么改


              IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-12-03 21:50
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