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关于太吾战斗数值设计的碎碎念

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强烈建议把奇书增加的比如命中、化解、破体破气等属性全部砍掉,把奇窍自带的挂件数值属性也全部砍掉,然后把这些数值全部分配给精纯境界,即只要达到某一境界,哪怕没有任何真气,也会获得一定的固定数值的属性,人物的基础面板属性就由精纯境界跟真气提供。
这么做的好处是啥呢,一个是减负,不要为了奇书属性去大量重复刷历练。
第二个是有利于新人入门,新人刚玩这游戏根本不会注意到奇窍的挂件属性的重要性,去掉挂件让人只需要关注功法的特效,刚玩时能利用功法特效组合成一些小套路就可以开始不会太难的游玩体验游戏。
第三,提高精纯境界在游戏中的存在感,使之更有武侠沉浸感,现在的精纯虽然也有压制效果,但并不合理,典型的比如前几个月王老菊最近的一次太吾视频,里面的骚操作,利用逆七轮感应等功法把门派掌门真气降到零,然后退出战斗重新挑战,这时候掌门的真气属性为 0 直接被王老菊跨了那么多境界越级擒获!虽然完成这一次操作花了很多时间,但按照常理,武功境界相差如此之大应该无论如何也打不过才对,除非对面已经重伤垂死了。如果为了这个去修改七轮感应等功法,平衡难做不说,也会被玩家反感,认为茄子就知道削弱功法,所以直接从根源上解决问题,掌门的境界都那么高了,哪怕真气为零,自带的精纯属性也不是低精纯的太吾能比的。最终我希望实现的效果就是,面对普通 npc, 太吾可以同级乱杀,跨一个境界(即两点精纯)可以战胜但比较费劲,跨两个境界就非常难以胜利了,如果对面的 npc 还是会自己搭配套路的“天骄”,即使同级也不好打,跨境界就更不用说了,参考打玄狱九老


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-28 13:02回复
    哦,对了,我感觉其实可以把奇书功能全部砍掉,把收置等功能放到精纯境界上面,这样才能体现境界的逼格


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-28 13:09
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      还有猿神改功法等一些门派剧情奖励也应该放在精纯境界上,比如改功法,我都练到归墟境了,能改功法自创神功很正常吧?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-28 13:14
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        数值减负确实有必要,但加强精纯境界只能更加坐牢和破坏体验,毕竟太吾不打剑冢就没有精纯,而官二代npc们出生自带精纯


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-11-28 17:44
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          境界不需要那么多逼格,我不喜欢


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-28 18:23
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            还嫌精纯压制不够啊
            第一个剑冢是最难的,精纯压制再来个属性压制,新手该怎么过第一个剑冢


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2024-12-10 08:35
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              数值全部给精纯,等着让新手打剑一全程坐牢是吧


              IP属地:广东7楼2024-12-10 09:25
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                我反而觉得武功境界再高也可以不小心被捅死才好玩,巴不得把精纯删了,所以这是个众口难调的事情,估计茄子也不会改


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-12-10 10:50
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                  我感觉你在说反话


                  IP属地:江苏9楼2024-12-10 10:55
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                    一代宗师,也得被毒死。武功再高能逃出数理化?


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-12-19 04:11
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