说那么多都没用,感觉一个个都不像是玩游戏,而是来“看游戏”的,连我都差点被带偏了。
我就一个要求,玩游戏起码能让我觉得是在“玩”而不是在上班,哪怕是在“被游戏玩”(指各种竞技类游戏)呢?
事实上目前绝大多数游戏都是靠每日奖励来拉在线的,也就是说没有这玩意你甚至不会想每天去登一下。
不过这样真的是在“玩游戏”吗
该说不说,三国杀是个很好的例子,这种具备4m策划的2b游戏还能有一堆人玩(我杀吧14级),并且它是没有每日奖励拉在线的(奖励很少,蚊子腿),就说明这游戏是真的具备游戏性。
我总结游戏具备可玩性的三个特点:与人斗、未知性、成就感。
具备可玩性的游戏基本都能归类到上述三点。
这三者之间还能相互交织影响。
异环实际上已经舍弃了第一项,就看能不能把后两项做好了
当然,此时尚未一测可谓把“未知性”点满了。
我就一个要求,玩游戏起码能让我觉得是在“玩”而不是在上班,哪怕是在“被游戏玩”(指各种竞技类游戏)呢?
事实上目前绝大多数游戏都是靠每日奖励来拉在线的,也就是说没有这玩意你甚至不会想每天去登一下。
不过这样真的是在“玩游戏”吗
该说不说,三国杀是个很好的例子,这种具备4m策划的2b游戏还能有一堆人玩(我杀吧14级),并且它是没有每日奖励拉在线的(奖励很少,蚊子腿),就说明这游戏是真的具备游戏性。
我总结游戏具备可玩性的三个特点:与人斗、未知性、成就感。
具备可玩性的游戏基本都能归类到上述三点。
这三者之间还能相互交织影响。
异环实际上已经舍弃了第一项,就看能不能把后两项做好了
当然,此时尚未一测可谓把“未知性”点满了。