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感觉喧嚣最初的设计思路是为了解决那句所谓的求生者只拉点,不博弈

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喧嚣移速快的不行,反制了拉点,0阶喧嚣只有分身打的到板子后面的求生者,板区博弈成功了就能多活十秒,失败了也就六分之一球,只是策划强度把控经常不标准,近年只有愚人金强度和设计都成功了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-27 22:43回复
    错误的,最初目的就是给人类造个爹,红圈防止交道具,分身零阶超远距离叠标记架点加增加容错,一阶无视地形防止绕点,把求生所有牵制方式全部给你ban了,如果他真的只有高移速还真是,但是其他技能早就和博弈背道而驰了


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-11-27 23:01
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      如果他的分身是1阶,空中飞人是2阶再说吧


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-28 10:32
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        歌剧以后新出的监管哪个是能博弈的,极速歌剧,不能看的艾维,插眼牢羊,不拉点被架住就等死


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-28 14:24
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          就是说如果站在板后能给我足够的安全感我也不会主动选择拉点


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-28 14:27
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            cd好了一套分身收走


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-11-28 20:15
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              不过目前来看,感觉比不上还没砍的🐑神,目前正式服的大杂技感觉和没削前的红蝶一档吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-29 22:00
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                可能是为了挽救一部分txz脆弱的生命吧 毕竟平均胜平率70+还天天破如防 再不出一个胜平率99+的说不定哪天就紫砂了


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-30 21:44
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                  这也博弈不了吧,把空中飞人cd加长还有点说头


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-12-03 14:03
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