排水工 约翰(三维图:守尸>控场>追击)
见过井下的东西后,他就陷入了精神失常
前来庄园的他,又是否带来了新的灾祸
●外在特质:
井盖:约翰对庄园的下水系统十分了解,大门附近以及密码机附近都会存在一口排水井,但不会于二楼与地下室出现。井盖可以被掀开或合上,监管者仅需要1秒。求生者需要10秒,且只能从地上掀开或合上井盖,但所有的救人加速效果也对井盖适用。
被掀开的井盖散发着不详的气息,周围的求生者破译,开门,交互速度下降10%。玩家位于开启的排水井上时,将进入下水道。
下水系统:下水道纵横交错,呈“田”形,可由排水井进入。根据地图的大小,下水道大小也不尽相同。下水道中的求生者,不能被治疗、自疗、透视、被透视、引起地上监管耳鸣;移动速度与倒地自愈速度与获得的移动加速效果下降50%,能见度极大降低。求生者在下水道逗留超过15秒后,回到地上时会因不适应光线而晕眩1秒。
监管者在下水道中时,也不能与地上的求生者相互透视。
下水道中,通向地上的爬梯分布在路径的交叉点,与地面上的九个排水井相互对应,但监管进出排水井时,可以对调所在排水井和另一排水井的爬梯的对应关系。每个排水井最多被对调两次(原先A井下到A爬梯,B同理,对调后,进入A井将传送至B爬梯,进入B井将传送至A爬梯,从A爬梯向上会从B井出来,B同理。监管必须在进出A或B井时,才能对调AB)
●实体能力
0阶
震颤:井下总是发出奇怪的声音,约翰可以在最远16米的位置制造“震颤”,使震源半径3米内的求生者将受到向震源的牵引力,每秒1.8米,持续1秒。若求生者接触了震源,在20秒内降低其10%挣扎速度。冷却15秒。
巨眼:约翰知道,井下有着不能直视的存在。约翰唤醒下水道中任意一处的“巨眼”,冷却10秒
→“巨眼”:被巨眼看到的健康状态的求生者,将受到5秒的晕眩,之后“巨眼”闭眼。受伤的求生者被看到将直接倒地。失去行动能力的求生者被看到,将直接摔落在污水中,不能动弹,逐渐溺毙,视为被挂上狂欢之椅。
除了正常救援求生者以外,“巨眼”闭眼后,倒在污水中的求生者也将视为被救下。
蹲下的求生者,不会被看到,因而处于“巨眼”视野内的求生者被救下后将自动蹲下。
所有对狂欢之椅生效的效果,也对正在溺毙的求生者生效。最多同时有4只巨眼睁开。
1阶
逃窜:约翰逃出排水井时更加仓皇,爬梯速度提升,并且出井时将使得井边的求生者上升等于一次普通攻击的恐惧值,可以造成恐惧震慑
震颤up:震颤效果提升
2阶
检查井:约翰原地造出一口检查井,并将其与任一爬梯连接。检查井存在区间,被连接的爬梯原先通往的排水井暂时被封禁。检查井始终保持开启,30秒后消失,约翰进出检查井时,可对调所有排水井与爬梯的对应关系。
冷却时间90秒
●其他:
移动速度4.69
普攻距离3米
蓄力距离4.8米
0阶震颤有0.3秒前摇,1阶时,前摇降低到0.2秒,持续时间上升到1.2秒,牵引力提升到2米每秒,大小扩大至3.5米,挣扎减速改为15%。
“震源”判定为圆心半径0.8米内。
排水井一定在密码机/大门6米内,其破译减速等等作用半径也是6米。
“逃窜”的影响范围非常小,基本上只有正在搬井盖的求生者和站井盖上的求生者才会受到影响。
如果井盖被掀开时上面有求生者,上面的求生者将直接掉入下水道。
下水道中能见度为1.5米,1米外开始衰减
传送,审阅等对狂欢之椅生效的技能不能在地上锁定正在溺毙的求生者
遁地(守墓人),门之钥(祭司)等道具不能从地上进入下水道,怜悯(小女孩)可以
闪金石窟例外,每层都有排水井
下水道并不是真的位于地下,而是一个单独的场景模型,每个排水井实际上是传送作用。进入下水道时会掉落一段距离,可以落地刀。
监管与求生爬爬梯需要2秒,1阶的监管仅需0.5秒。上方井盖没开时,求生不能爬爬梯
“巨眼”3米内的求生者会出现心跳。有新的求生者被“巨眼”看到时,会给予监管者一个提示:屏幕上出现一个巨大的半透明瞳孔图案。“巨眼”的视野只有2米。
下水道的路径是“田”方格状,“田”边长最小为24米,最长30米。下水道的路径宽2米。联合狩猎模式下,一共12个井盖,“田”的一边要接上一个“日”,变成2乘3的方格状。无论井盖如何分布,下水道路径都是规整的方形。
见过井下的东西后,他就陷入了精神失常
前来庄园的他,又是否带来了新的灾祸
●外在特质:
井盖:约翰对庄园的下水系统十分了解,大门附近以及密码机附近都会存在一口排水井,但不会于二楼与地下室出现。井盖可以被掀开或合上,监管者仅需要1秒。求生者需要10秒,且只能从地上掀开或合上井盖,但所有的救人加速效果也对井盖适用。
被掀开的井盖散发着不详的气息,周围的求生者破译,开门,交互速度下降10%。玩家位于开启的排水井上时,将进入下水道。
下水系统:下水道纵横交错,呈“田”形,可由排水井进入。根据地图的大小,下水道大小也不尽相同。下水道中的求生者,不能被治疗、自疗、透视、被透视、引起地上监管耳鸣;移动速度与倒地自愈速度与获得的移动加速效果下降50%,能见度极大降低。求生者在下水道逗留超过15秒后,回到地上时会因不适应光线而晕眩1秒。
监管者在下水道中时,也不能与地上的求生者相互透视。
下水道中,通向地上的爬梯分布在路径的交叉点,与地面上的九个排水井相互对应,但监管进出排水井时,可以对调所在排水井和另一排水井的爬梯的对应关系。每个排水井最多被对调两次(原先A井下到A爬梯,B同理,对调后,进入A井将传送至B爬梯,进入B井将传送至A爬梯,从A爬梯向上会从B井出来,B同理。监管必须在进出A或B井时,才能对调AB)
●实体能力
0阶
震颤:井下总是发出奇怪的声音,约翰可以在最远16米的位置制造“震颤”,使震源半径3米内的求生者将受到向震源的牵引力,每秒1.8米,持续1秒。若求生者接触了震源,在20秒内降低其10%挣扎速度。冷却15秒。
巨眼:约翰知道,井下有着不能直视的存在。约翰唤醒下水道中任意一处的“巨眼”,冷却10秒
→“巨眼”:被巨眼看到的健康状态的求生者,将受到5秒的晕眩,之后“巨眼”闭眼。受伤的求生者被看到将直接倒地。失去行动能力的求生者被看到,将直接摔落在污水中,不能动弹,逐渐溺毙,视为被挂上狂欢之椅。
除了正常救援求生者以外,“巨眼”闭眼后,倒在污水中的求生者也将视为被救下。
蹲下的求生者,不会被看到,因而处于“巨眼”视野内的求生者被救下后将自动蹲下。
所有对狂欢之椅生效的效果,也对正在溺毙的求生者生效。最多同时有4只巨眼睁开。
1阶
逃窜:约翰逃出排水井时更加仓皇,爬梯速度提升,并且出井时将使得井边的求生者上升等于一次普通攻击的恐惧值,可以造成恐惧震慑
震颤up:震颤效果提升
2阶
检查井:约翰原地造出一口检查井,并将其与任一爬梯连接。检查井存在区间,被连接的爬梯原先通往的排水井暂时被封禁。检查井始终保持开启,30秒后消失,约翰进出检查井时,可对调所有排水井与爬梯的对应关系。
冷却时间90秒
●其他:
移动速度4.69
普攻距离3米
蓄力距离4.8米
0阶震颤有0.3秒前摇,1阶时,前摇降低到0.2秒,持续时间上升到1.2秒,牵引力提升到2米每秒,大小扩大至3.5米,挣扎减速改为15%。
“震源”判定为圆心半径0.8米内。
排水井一定在密码机/大门6米内,其破译减速等等作用半径也是6米。
“逃窜”的影响范围非常小,基本上只有正在搬井盖的求生者和站井盖上的求生者才会受到影响。
如果井盖被掀开时上面有求生者,上面的求生者将直接掉入下水道。
下水道中能见度为1.5米,1米外开始衰减
传送,审阅等对狂欢之椅生效的技能不能在地上锁定正在溺毙的求生者
遁地(守墓人),门之钥(祭司)等道具不能从地上进入下水道,怜悯(小女孩)可以
闪金石窟例外,每层都有排水井
下水道并不是真的位于地下,而是一个单独的场景模型,每个排水井实际上是传送作用。进入下水道时会掉落一段距离,可以落地刀。
监管与求生爬爬梯需要2秒,1阶的监管仅需0.5秒。上方井盖没开时,求生不能爬爬梯
“巨眼”3米内的求生者会出现心跳。有新的求生者被“巨眼”看到时,会给予监管者一个提示:屏幕上出现一个巨大的半透明瞳孔图案。“巨眼”的视野只有2米。
下水道的路径是“田”方格状,“田”边长最小为24米,最长30米。下水道的路径宽2米。联合狩猎模式下,一共12个井盖,“田”的一边要接上一个“日”,变成2乘3的方格状。无论井盖如何分布,下水道路径都是规整的方形。