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对于动画专业大学生来说,二维和三维,选哪个未来更赚钱?

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对于动画专业大学生来说,二维和三维,选哪个未来更赚钱?
这个世界上没有人有未卜先知的能力,但是如果你问我,我会回答你,以2024年的情况来看,二维未来的前景会更好一些。下面,我就来给大家分享一些我的看法。
首先,影响一个事物价值的最核心因素,是市场的供需关系,这点放在职场上也是一样的,放在十年二十年前,没几个人会三维,那时候你只要会三维软件,起步也是1万朝上,但是当下的的情况却是,三维方向的人才多如牛毛,反倒是二维方向的人才寥寥无几。这种稀缺性就决定了,只要动画市场还在发展,现有的二维人才,是一定无法满足行业的需求的,那时,必然会出现和十年二十年前的三维一样,高薪争抢二维人才的局面。
一言以蔽之,物以稀为贵。
除了市场的导向之外,二维方向本身的一些特性,也使得二维动画在未来更具有竞争力。
其一,是目前消费市场对二维动画的认可度。现在的动漫、游戏主要消费群体是90后、00后、10后,他们对如今二维动画的消费习惯不会只局限于现在,在未来的一二十年内,二维都会有很大的情怀市场。
其二,是二维动画制作人员的从业门槛很高,一个优秀的二维动画师的培养周期往往长达三到十年,而一个优秀的三维动画师可能只需要一到三年。这主要是由于二者培育性质上的不同导致的。
三维方向的学习,主要是对三维工具的掌握,而在二维方向,工具的训练就只占其中很小的一部分了,更多还是对运动规律和演出设计这些方面的追求。这种门槛降阻止了二维动画师像三维动画师那样泛滥的可能性,也抬高了二维动画师的身价。毕竟不是所有人都愿意花上十年去磨练自己的技艺的。
除此之外,由于三维软件的工具属性,拥有二维经验的动画师如果要转做三维动画,他的学习成本是很低的,毕竟就是多学一门工具的事,但是反过来,如果一个只学过三维的动画师如果要转做二维,那之间的差距就几乎可以说是隔行如隔山了。
其三,是二维动画制作成本相对较低。现有三维动画技术的制作,依然非常依赖资金与设备,这就导致了他无法普及到更多的中小企业,除非有一天,“阿凡达”那种程度的动画效果,成本廉价到了Flash动画的级别,否则三维动画在应用面上,就还不可能替代二维动画,虽然现在三渲二技术和AI渲染技术带来了这种可能性,但是目前来看,距离这一天真的到来还为时尚早。
以上的内容,只是我们从“哪个方向未来更赚钱”的角度做出的分析。实际上,无论选择哪一个方向,终究都会有混得好的人,和混的不好的人存在,就算我今天说二维未来的前景可能更好,也是建立在你二维水平好的前提下,并不是说报个二维专业,大学四年随便混混前景也能好,实际上上面我们也说了,二维的门槛还蛮高的。
一直以来,都有相当的多人抱着“畏惧”和“求稳”的心态,选择追逐大流,但这实际上只会加剧内卷,让你的未来更加艰难。如果你真的喜欢某个方向,就大胆的去选吧,况且目前的动画行业,已经有二维和三维方向相互融合的趋势存在了,你当下选择哪个,或许根本没那么重要。
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