扛旗队长就是装备军旗的,旗子的属性是为周围四格以内的队友提供装备者百分之十的决心加成(不能超过装备者本身)就是装备军旗的人决心越高越好。而决心是后期较为重要的属性之一,因为不管什么职业都可以出大哥,但是决心高与低往往决定了能不能站在前排。你可以这样理解,每级有三个属性点可以加,一级到十一级就是三十个属性点。如果决心合格,那么就不需要浪费属性点加到决心,反之就要补决心。补短板补的越多,人物上限就越低。所以决心提供的“隐性”能力是很重要的。而军旗的存在可以提供大量决心加成。一个合格的队长往往会有一百决心,甚至一百二,一百三决心。那么就相当于给队伍其他人加了十几点决心,而饰品加成和竞技场加成加到一起也才十几点加成而已,这就是队长的重要性。所以队长的第一属性是决心。其次是防御和血量,因为通常“换位”这个技能,除了队长和炮灰,其他角色都不会学。队长偶尔要换位救人,以及侧翼强度弱的时候考虑单接一个。所以防御和血量是比较重要的,疲劳和攻击有最好,没有也行。队长在队伍里面承担的任务:扛旗加buff,换位救人,扔网。所以必点技能(不考虑学生)踏青(通用点)巨像(通用点)思想强化(队长)快手(通用点)轻灵/锻造 换位(队长)吹号(队长)。队长也可以视为一个长柄输出,所以人物攻高决高防低时,也可以当一个队长用,总而言之,队长必须决心高。
大哥就是你要重点培养的小人:标准大哥,过渡小哥,后排长柄,都算是大哥的一种。标准大哥(开显星)理想是90/35疲劳130以上。过渡的则是80/30以上,过渡的都可以被替换掉。后排长柄的要求是90攻以上且疲劳血量没有特别的短板,比如50血脆骨头的后排长柄我一般就不要,因为接敌一旦失误立马躺在地上体验极差。大哥一般都是在后排拿长柄混经验,到六七级,七八级,技能点的七七八八了差不多了才会放到前排。必点技能(不考虑学生):巨像,踏青,激素,快手,滑步,杀戮,狂暴,锻造。以上是双手重甲笨比的加点。根据短板和位置会改变加点,比如决斗,再比如疲劳不合格又没有合适甲的时候就考虑点举重。
炮灰角色三个技能必点 巨像 快速适应 背刺。主打靠加成命中。再点上九命。就是合格的炮灰了。盾矛在前排戳就完了。