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这游戏ai的仇恨是啥逻辑

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事情是这样的,搞了两艘娱乐舰耍,中间是正经炮舰然后两侧加了一个核弹发射舰体,本质上是偏向测试核弹用的造型舰...
最开始弄出来的是图1,然后不知道为啥ai往死里打两边的核弹发射而完全不管中间的,甚至于打不到核弹就直接停火了...完全不能理解,不是,中间的仇恨这是消失了? 链炮和激光能打中间打不到侧边居然直接停火了?
于是想着这特性能不能利用一下,搞了图2...然后仇恨又变正常仇恨了,主要中间但侧面也打....
就非常迷惑这个仇恨什么鬼



IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-11-27 08:42回复
    主要是因为正面装甲分布和你在中部多加的那几个反应堆。AI是会计算它攻击的敌船的各个高价值部件的防护水平,并选择价值高同时防护水平较低的部件的。
    你的图一里,AI最倾向于锁的几个部件就是那几个中堆了,而两侧的正面装甲则显然相对较薄,使得AI更愿意锁它们;而图二里你的舰船左右两边的正面装甲也厚起来了,正中还多加了几个小反应堆,那AI的仇恨就均衡多了。
    顺便一提不要在舰船左中右区之间隔这么多装甲啊,一层已经算多了五层是真的纯纯浪费重量了,不如省下来然后加在外层或拿来提升机动。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-27 15:18
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