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这下悠真真的变成-1命了

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V4版本
普攻4段2层,普攻5段2层,普E 2层,悠真能站场,一套普攻+一个普通E就能凑够3刀的层数。
此外还有闪反也给层数,站场收益不会太难看。闪避断连击了也不至于凑不出6层。
1命给的强普2层不痛不痒。
V5版本
普攻5段2层,强普2层,其他没了。
这下好了,0命悠真没手法可以实现循环,3刀的6层半天凑不出。这样一搞,1命的强普+2层变成救命稻草了。
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0命悠真只能打轮切短轴,攒够强E的能量上来,强E6层+强普2层,3刀,普攻一套2层+强普2层,3刀,层数打完刚好下去。
这样也不用纠结什么离场10秒掉光BUFF了,压根攒不出保持BUFF的层数。
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现在真的可以论证一下悠真带钻头的收益了。
1.钻头的词条是回能,对于0命悠真可以加快回能,尽快凑够强E的能量。
2.钻头的触发效果是:发动[强化特殊技]或[连携技]时,[普通攻击]和[冲刺攻击]造成的电属性伤害提升50%,持续10秒,15秒内最多触发一次。
而悠真的3刀是冲刺攻击。轮切机制也很契合15秒触发一次的冷却时间。


IP属地:江苏1楼2024-11-26 19:40回复
    那些硬说悠真是失衡爆发C的……估计没看完技能全文。
    悠真的6层16暴伤,离场10秒就断了,搭配青衣打失衡爆发,这96暴伤就别想了。
    悠真失衡期手法:
    连携6层,强普2层,3刀。一套普攻6层,强普,3刀。强E6层,强普,3刀。
    10秒失衡应该打不完。


    IP属地:江苏2楼2024-11-26 19:47
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      悠真这改动,强特6核心异常就是8层,连携6核心失衡也是8层,连携终结后普5给6个,失衡异常下给8层,0反而就是能不用站场,直接等失衡进入,或者早期鲨鱼手法,快失衡悠真站场跌满进失衡爆发。悠真的状态是电囚没了或怪一死就没了,所以那10秒只是针对有状态的怪。经常越到有转波次的都要重新开始叠,1命不但没解决这个问题,还加层数,伤害虽然很高,但是叠层启动也更久了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-27 08:34
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        你不能说柳打纯电最好要2命,所以柳是-2命吧?设计上就是紊乱C你非要打纯色又不想多花钱,你得看看绝区零是哪家厂的。
        悠真也是,0-1命设计上就是打失衡,本来就是一套失衡叠一次层。反过来说如果0-1层能维持全程不掉标记,那这个2命还有谁会抽。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-27 10:12
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          送的吧


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-11-27 10:20
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