V4版本
普攻4段2层,普攻5段2层,普E 2层,悠真能站场,一套普攻+一个普通E就能凑够3刀的层数。
此外还有闪反也给层数,站场收益不会太难看。闪避断连击了也不至于凑不出6层。
1命给的强普2层不痛不痒。
V5版本
普攻5段2层,强普2层,其他没了。
这下好了,0命悠真没手法可以实现循环,3刀的6层半天凑不出。这样一搞,1命的强普+2层变成救命稻草了。
——————————————
0命悠真只能打轮切短轴,攒够强E的能量上来,强E6层+强普2层,3刀,普攻一套2层+强普2层,3刀,层数打完刚好下去。
这样也不用纠结什么离场10秒掉光BUFF了,压根攒不出保持BUFF的层数。
——————————————
现在真的可以论证一下悠真带钻头的收益了。
1.钻头的词条是回能,对于0命悠真可以加快回能,尽快凑够强E的能量。
2.钻头的触发效果是:发动[强化特殊技]或[连携技]时,[普通攻击]和[冲刺攻击]造成的电属性伤害提升50%,持续10秒,15秒内最多触发一次。
而悠真的3刀是冲刺攻击。轮切机制也很契合15秒触发一次的冷却时间。
普攻4段2层,普攻5段2层,普E 2层,悠真能站场,一套普攻+一个普通E就能凑够3刀的层数。
此外还有闪反也给层数,站场收益不会太难看。闪避断连击了也不至于凑不出6层。
1命给的强普2层不痛不痒。
V5版本
普攻5段2层,强普2层,其他没了。
这下好了,0命悠真没手法可以实现循环,3刀的6层半天凑不出。这样一搞,1命的强普+2层变成救命稻草了。
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0命悠真只能打轮切短轴,攒够强E的能量上来,强E6层+强普2层,3刀,普攻一套2层+强普2层,3刀,层数打完刚好下去。
这样也不用纠结什么离场10秒掉光BUFF了,压根攒不出保持BUFF的层数。
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现在真的可以论证一下悠真带钻头的收益了。
1.钻头的词条是回能,对于0命悠真可以加快回能,尽快凑够强E的能量。
2.钻头的触发效果是:发动[强化特殊技]或[连携技]时,[普通攻击]和[冲刺攻击]造成的电属性伤害提升50%,持续10秒,15秒内最多触发一次。
而悠真的3刀是冲刺攻击。轮切机制也很契合15秒触发一次的冷却时间。