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自制曲包分享

只看楼主收藏回复


在摸了半年后,终于把之前的没做完的曲子做出来了,因为第一次做mod所以谱面难免有些烂,所以希望吧友们试玩后可以给我反馈哪里的谱面是真的不行,我会在后续持续修改的
顺便问一下怎么样上传到 gamebanana 上?不太懂gamebanana上mod上传流程,所以没有mod简介的图片,只有Mod本体


IP属地:浙江1楼2024-11-26 17:18回复
    6个曲子1.54G?这么大都没法传到gamebanana只能放谷歌盘,视频不用那么高清的,每个视频四五十M就很清楚了,最多100M,我看你有一个都700M了,换个源吧
    mod_pv_db如果你是要发布到gamebanana上的话别带中文歌名,也不是说别的,是中文要有字库才能显示,不然就会乱码,对老外来说没这必要


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-27 16:00
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      昨天晚上看了一下,有些问题还得改一下
      1、把根目录那个图片去掉(至少是换个英文文件名),所有文件名都不要有非英文字符,不然游戏运行不了
      2、难度标的太低了,都可以上调0.5,那几个8的完全都有8.5甚至9的难度
      3、谱面的话有些地方遮挡最好改一下


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-29 09:59
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        通过网盘分享的文件:Franchi's song pack 1.zip
        链接: https://pan.baidu.com/s/10-XEtBB4_jZF5tUgzQMh0g?pwd=0831 提取码: 0831
        修改了部分谱面难度,更改了部分NOTE位置


        IP属地:浙江8楼2024-11-29 13:55
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          刚把每个谱子都打了一遍,虽然没有P但都有Clear

          总的来说对于一个初学者来说大多数时候采音没有问题已经算很不错了,但实际玩下来感受的到的问题也不少
          我自己写谱写的不算多,只写过39个 AC/ACFT风 谱面,算不上什么大神。后面会一层一层的说具体有哪些问题


          IP属地:四川9楼2024-11-29 15:28
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            IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-11-29 15:42
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              1.谱面偏移
              很多谱面存在着偏移问题,其中 ボカロはダサい 偏移量更是达到了 +60
              我并不知道楼主使用的编辑器是哪一款编辑器,但就我目前所用过的UPDC和Comfy来说这两个编辑器都存在着导出后产生偏移的问题:
              UPDC:每次保存都会让Note产生5ms偏移,并且不断的修改offset设置会让声音不断滞后
              Comfy:没有UPDC的问题,但是导出DSC的时候通常会产生 -20ms ~ -15ms 的偏移
              因此大多数情况下我更建议每次导入MM+之后都手动打一次测试偏移
              至于如何根据游戏内部的偏移量调整offset设置:
              游戏里的偏移量单位是ms,与编辑器里面的offset设置单位是一样的。因此可以在游戏里测试好较为准确的偏移量后再回到编辑器进行调整
              需要注意的是:游戏内部的偏移量是谱面的偏移量,与编辑器内部的歌曲偏移量是相反的
              因此如果你在游戏里测试出来偏移量为正数,那么在编辑器里应当让 song offset 和 movie offset 全都减少对应的数值,负数则相反
              另外对于Comfy编辑器,你的song offset最好和movie offset数值保持一致
              这是因为Comfy有一个Bug:如果两个 offset 数值不一致,那么 Comfy 大概率会强行让这两个偏移量变为同一个值,从而导致音画不同步
              还有一个BUG则是在 Comfy 中你不能将偏移量设置为小数,如果设置为小数 Comfy 会在导出的时候将 offset 设置为0


              IP属地:四川12楼2024-11-29 15:42
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                IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-29 15:42
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                  IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-11-29 15:43
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                    2.排版间距问题
                    这里以 アイがあるようでないようである 为例

                    一般来说,Note间距会按照约定俗成的间距排版,具体来说是下面这样子

                    根据这个规则我们来分析下这段排版具体有什么问题:
                    首先我们来看下图中红圈圈起来的部分

                    这里是一个8分,因此应当按照上面的规则让这两个Note挨在一起

                    后面的X同理,因为节奏是一个连续的8分,应当让其挨在一起


                    如果楼主是为了排弧形排版我推荐使用Comfy编辑器中的 position in row 功能,这个功能会自动根据首尾Note将所有选中的Note排在一条直线上,对于弧形排版可以利用这个功能一点一点的微调排版,非常实用


                    IP属地:四川15楼2024-11-29 16:09
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                      还有一类间距问题,但考虑到这个很多新手都会犯所以单独放在了一个楼层来解释

                      一般来说这种错位的横向排版不会直接通过拉斜向排,而是使用直线排版工具拉成直线后再适当的上下位移进行调整
                      这是因为玩家在读谱的时候遇到这种情况更多是去读横向的间距或者竖向的间距,斜向的间距除非原本就是在一条直线上的排版不然都很难去读间距
                      因此一般情况下会这么操作进行错位排版


                      IP属地:四川16楼2024-11-29 16:42
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                        3.引导问题
                        对于DIVA谱面,Note的飞入引导和滑键引导很重要,起到让玩家能够更流畅的读下一段Note的作用
                        这里以最容易理解的滑键为例:

                        一般来说第一个滑键方向会与Note排版走向一致,这样就能更好的引导玩家去读谱
                        因此这里正确的滑键方向应该是这样的:

                        对于竖向排版中的滑键则是另一种引导思路:基于飞入

                        像这种情况我个人认为应当让第一个滑键与飞入的方向一致,也就是改为右滑
                        在BPM低的情况下也许感觉不到区别,但一旦BPM变高了,Note出现的时间本身就比较短,这样处理使得玩家只需要知道Note的飞入方向即可判断第一个滑键要滑哪个方向,更方便玩家快速反应


                        IP属地:四川17楼2024-11-29 17:01
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                          4.Note分段问题
                          这个涉及一点简单的乐理,不是很好解释。
                          这里我建议楼主去看一下OSU的1324理论进行下简单的了解。尽管OSU和DIVA写谱采音完全是两个不同的概念,但是基础乐理是完全互通的
                          同时我建议楼主在使用编辑器制作谱面时 将重音对齐小节线,也就是编辑器里面1/4显示的那四条线
                          重音通常会有很大的声波变化,刚开始写谱的时候不清楚重音在哪里可以参考声波图。但请一定要记住:学会听重音在哪是写谱的基础,有些歌曲本身太吵闹声波图很难看到起伏变化,只有你明白了重音的概念后才能理解 分段是什么 以及 为什么要分段

                          为了避免吞楼,我会在回复里贴上OSU的1324理论的视频链接


                          IP属地:四川18楼2024-11-29 17:12
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                            5.美观性
                            尽管我能看出楼主在对Note进行排版以契合PV,但就我个人观点认为部分排版看着很丑
                            这个丑有很多方面,有的是排版本身排布很丑,有的是飞入调的很丑
                            不过考虑到楼主刚开始写谱,也没有讨论环境,我认为我完全不应该指出具体哪里丑而是该让楼主自己多写谱提高自己的谱面审美
                            如果硬要我来提一个意见的话我认为:
                            在刚开始学写谱的时候可以多尝试一些通常排版打好基础,同时多写点自己能够P或者能够E的谱面
                            谱面发出来之前本来就是给自己玩的更多,同时自己有能力打自己的谱面的话能够更好的审视自己的谱面是否有什么缺陷
                            当然,更重要的还是要自己能够享受到自己制作的谱面的乐趣,一个谱师制作一个谱面连自己都不喜欢的谱面,玩家多半也不会觉得有多好玩


                            IP属地:四川19楼2024-11-29 17:27
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                              我要说的差不多就是这些
                              需要注意的是:上面说的其实都只是拿了谱面中一小部分问题来说明,实际上存在这些问题的地方还有很多
                              授人以鱼不如授人以渔,我希望楼主能够自己找到哪些地方需要修改,这样的话楼主的写谱水平才会得到真正的提升
                              我自己也写了一个关于做谱的文档,楼主可以多看看了解下谱面基规
                              B站那边因为专栏改版了很难修改文章因此我已经很久没有更新了
                              文档链接会放回复里面


                              IP属地:四川20楼2024-11-29 17:32
                              收起回复