1、作为主打肉鸽游戏不够肉鸽
角色不是每个都有闪避键,而是分为输出、爆发、生存、援护4个技能,随机性很低,局内养成上限不够,局外抽取的命座虽然不增加机制但会影响角色基础强度和获得buff的品质,肉鸽也只是简单的buff3选1,角色发展后期几乎指定模板,达不到正统肉鸽游戏的水平。
2、特效光污染严重
buff拿多了后各种特效满屏飞,角色和怪在哪都分不清,设置里的关闭特效能够解决,但是关闭特效会把怪物的技能警示一起隐藏。
3、开服卡等级上限
玩家等级上限随开服日期逐步解开,达到等级上限后消耗体力无法得到经验,对玩家的游戏体验造成不适。
4、不歪池的缺陷
官方公布不歪池抽卡概率0.3%,80抽保底,120抽送5星常驻。角色命座数值提升巨大,且对肉鸽玩法影响较大,目前不明确有无除抽卡外命座提升方式,每日可获取资源只有90水晶,每抽需要150
5、有pvp内容,外挂相当严重。
有一个类似吃鸡大逃杀的pvp模式,玩家评价不佳,且因此外挂极多,已多次公告封禁外挂。
6、小学生剧情
普通二游常态。
个人评价:这游戏就不应该来跟二游卷,去跟与他联动的元气骑士等一般向手游玩就够了,制作人的理想是做出一款有趣好玩的游戏,这显然与二游的抽卡养成模式有冲突,想要平衡对制作团队的水平有极高要求,制作人对此提出“十年好玩,百万共创”的口号,或许是有努力改善的想法的,游戏采用赛季制,看他第一赛季能否带来合适的玩家体验。现在的水平不如去玩哈迪斯和暖雪,以及下周epic免费领取土豆兄弟。

角色不是每个都有闪避键,而是分为输出、爆发、生存、援护4个技能,随机性很低,局内养成上限不够,局外抽取的命座虽然不增加机制但会影响角色基础强度和获得buff的品质,肉鸽也只是简单的buff3选1,角色发展后期几乎指定模板,达不到正统肉鸽游戏的水平。
2、特效光污染严重
buff拿多了后各种特效满屏飞,角色和怪在哪都分不清,设置里的关闭特效能够解决,但是关闭特效会把怪物的技能警示一起隐藏。
3、开服卡等级上限
玩家等级上限随开服日期逐步解开,达到等级上限后消耗体力无法得到经验,对玩家的游戏体验造成不适。
4、不歪池的缺陷
官方公布不歪池抽卡概率0.3%,80抽保底,120抽送5星常驻。角色命座数值提升巨大,且对肉鸽玩法影响较大,目前不明确有无除抽卡外命座提升方式,每日可获取资源只有90水晶,每抽需要150
5、有pvp内容,外挂相当严重。
有一个类似吃鸡大逃杀的pvp模式,玩家评价不佳,且因此外挂极多,已多次公告封禁外挂。
6、小学生剧情
普通二游常态。
个人评价:这游戏就不应该来跟二游卷,去跟与他联动的元气骑士等一般向手游玩就够了,制作人的理想是做出一款有趣好玩的游戏,这显然与二游的抽卡养成模式有冲突,想要平衡对制作团队的水平有极高要求,制作人对此提出“十年好玩,百万共创”的口号,或许是有努力改善的想法的,游戏采用赛季制,看他第一赛季能否带来合适的玩家体验。现在的水平不如去玩哈迪斯和暖雪,以及下周epic免费领取土豆兄弟。
