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开放标准组织Khronos Group现接手NVIDIA的跨平台着色语言Slang

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Khronos Group 宣布推出 Slang Initiative,接管 NVIDIA 自 2017 年以来支持的 Slang 着色语言。
不再受制于单一图形供应商,而是在 Khronos 的多公司治理之下,意味着它可以真正成为适合每个人的现代开放标准。
“D3D12、Vulkan、Metal、D3D11、OpenGL、CUDA,甚至生成在 CPU 上运行的代码。对于文本目标,例如 Metal Shading Language (MSL) 和 CUDA都能支持。
官方新闻稿
Khronos Group 总裁兼 NVIDIA 开发者生态系统副总裁 Neil Trevett 表示:“Slang 现在已成为各地图形开发人员的重要着色语言选项,因为所有人都能够直接影响并参与其持续开发。” “Khronos 的创新 Slang 治理结构将开源开发敏捷性与开放标准的专利保护融为一体。 Slang 可免费供任何平台或 API 使用,包括 Khronos,它将在 Vulkan 生态系统中利用 Slang,同时确保 SPIR-V 始终响应 Slang 的要求。”
NVIDIA 图形和系统软件副总裁 Nicholas Haemel 表示:“NVIDIA 将继续对 Slang 进行长期投资,Slang 旨在满足当今图形开发人员的需求,同时为神经图形革命铺平道路。” “通过 Khronos 的开放治理中的 Slang,图形社区可以协作推进并利用跨平台支持、可扩展图形系统、缩短编译时间和增强模块化的优势。”
“让我们的大型 HLSL 着色器代码库与 Slang 配合使用的过程非常顺利。我们能够将 Slang 集成到 Source 2 引擎中,并将生成的 SPIR-V 投入到多个游戏的生产中,包括《Counter-Strike 2》和《Dota 2》,只需对着色器进行最小的更改。完成初步集成后,我们采用了 Slang 的一些高级功能,例如 BufferPointer、枚举、接口和泛型。我们非常感谢 NVIDIA 向开源社区提供 Slang,并相信 Khronos 内多家公司的持续贡献将有助于确保 Slang 的健康未来。”Valve 软件开发人员 Dan Ginsburg 说道。
源码地址 //github.com/shader-slang/slang


IP属地:广东1楼2024-11-26 06:01回复