官方今天放出了第七赛季和未来的游戏开发路线,可以分为正在开发中的内容和处于早期构思阶段内容,理论上说这并不能算2025年路线图,官方发布的内容过于模糊,且最后一部分长期内容某些部分可能不会进入开发阶段。只有期待未来的开发者访谈视频详细介绍了。具体如下:
一、第七赛季内容
1、赛季世界服。我们引入了赛季世界服1:PVP,这是一个全新的服务器,玩家要从1级开始。这为玩家提供真正独特的体验,打破传统的PVP规则。
在玩家15级的时候可以与其他玩家进行PK,我们更新了一套特别的物品和套装,玩家可以制作他们。这套装备很强大,我们移除了一些上限使得他们和神器旗鼓相当,但死亡时候会掉落且有耐久度;玩家需要装备这套特殊装备才能获得新材料,这种新材料在死亡时也会掉落;在该服务器上,我们对生产制作也做了一些调整,玩家可以选择通过制作来提升等级,未来会公布更多细节。
2、正在开发新的opr地图,会在第七赛季的一个周末以预览的形式推出,希望得到玩家的反馈。
3、将M3加入到匹配系统中;为了有一个顺利的过度,我们将统一该周激活副本的所有变异属性,这包括元素、怪物buff和玩家debuff。这将减少玩家更换装备和宝石的数量。
4、提高M3奖励,添加725制作材料到变异副本中。这样和团本相结合玩家可以制作725装备,这给了玩家另外一个选择,使得打变异本变得有意义。我们会持续关注并改进以确保玩家会喜欢这部分内容。
5、新增3个每日单人灵魂试炼。Mother's dream(周女王)、Temepest mind(伊莎贝拉)、daichi saito。
6、平衡方面。对一些消耗品和词条进行修改;对目标锁定进行调整,已经对喷子进行了削弱,未来会持续关注。
7、新的神器:7把武器、1个耳环。冰手套,当使用冰箱时候会恢复大量耐力。
8、赛季活动。提高 legacy of crassus(独眼大胖)的奖励(应该是710装备);复仇兔子活动会有一些新的外观。
二、正在开发中的内容(中期)
(没有具体承诺的上线时间,但希望让玩家了解一下并得到反馈,这可以帮助我们决定哪些内容优先推出)
1、入侵。将入侵变成一个模式,每个赛季都会有独特的玩法,比如夺旗、大逃杀等等
2、仓库。将仓库存储统一化,玩家可以在一个仓库查看所有物品并保留筛选器。
3、城战。引入新的私人战争模式,任意两家工会都可以发起城战,这为没有参加过城战的玩家提供了体验机会。
4、声望系统。通过优化声望系统,使得某些词条只在该区域掉落(reekwater),玩家可以通过在该区域进行任务、摸箱子提高声望来获得。(此部分内容有待官方公布具体细节)
三、早期构思阶段内容(长期)
(让玩家感觉哪些是比较喜欢的内容,因为这对游戏的走向产生重大影响)
1、新武器。目前没有什么可以公布的,但制作了多种武器的原型,将来会有规律的更新。
2、reekwater 地图等级提升。
3、新的领土系统(重做)。你和你的工会成员一起完成某些活动达成目标,从而取得有意义的进展最终影响工会的发展。
4、新的地图。正在构思新的地图以推进主线故事的进展。
四、开发路线图翻译
第七赛季内容:赛季世界1:PVP;新的opr地图预览;M3匹配、新的奖励、一致的变异属性;新的每日单人灵魂挑战;战斗平衡;新的神器和词条;赛季活动和世界boss;
正在开发中内容(中期):新的赛季世界;终局游戏进程改进,跨角色进度(赛季世界),经验和碎片v2;新的pvp模式、新的模式地图、带匹配的入侵模式、终局游戏声望系统;领土系统改进;挑选战争;
制作改进;入侵难度;终局游戏奖励和系统改进;全局仓库;美容院。
正在探索的内容(长期):新的武器;新的团本;团本难度;领土系统重做;夺取影响力塔和带建筑的攻城系统;所有事件内容加入到匹配系统中;带仓库的工会大厅;pvp 天梯系统;副本流程提取?;新的pve模式;新的探索和收集系统;终局游戏奖励和系统重做;地图区域升级;新的地图;新的生活技能。

一、第七赛季内容
1、赛季世界服。我们引入了赛季世界服1:PVP,这是一个全新的服务器,玩家要从1级开始。这为玩家提供真正独特的体验,打破传统的PVP规则。
在玩家15级的时候可以与其他玩家进行PK,我们更新了一套特别的物品和套装,玩家可以制作他们。这套装备很强大,我们移除了一些上限使得他们和神器旗鼓相当,但死亡时候会掉落且有耐久度;玩家需要装备这套特殊装备才能获得新材料,这种新材料在死亡时也会掉落;在该服务器上,我们对生产制作也做了一些调整,玩家可以选择通过制作来提升等级,未来会公布更多细节。
2、正在开发新的opr地图,会在第七赛季的一个周末以预览的形式推出,希望得到玩家的反馈。
3、将M3加入到匹配系统中;为了有一个顺利的过度,我们将统一该周激活副本的所有变异属性,这包括元素、怪物buff和玩家debuff。这将减少玩家更换装备和宝石的数量。
4、提高M3奖励,添加725制作材料到变异副本中。这样和团本相结合玩家可以制作725装备,这给了玩家另外一个选择,使得打变异本变得有意义。我们会持续关注并改进以确保玩家会喜欢这部分内容。
5、新增3个每日单人灵魂试炼。Mother's dream(周女王)、Temepest mind(伊莎贝拉)、daichi saito。
6、平衡方面。对一些消耗品和词条进行修改;对目标锁定进行调整,已经对喷子进行了削弱,未来会持续关注。
7、新的神器:7把武器、1个耳环。冰手套,当使用冰箱时候会恢复大量耐力。
8、赛季活动。提高 legacy of crassus(独眼大胖)的奖励(应该是710装备);复仇兔子活动会有一些新的外观。
二、正在开发中的内容(中期)
(没有具体承诺的上线时间,但希望让玩家了解一下并得到反馈,这可以帮助我们决定哪些内容优先推出)
1、入侵。将入侵变成一个模式,每个赛季都会有独特的玩法,比如夺旗、大逃杀等等
2、仓库。将仓库存储统一化,玩家可以在一个仓库查看所有物品并保留筛选器。
3、城战。引入新的私人战争模式,任意两家工会都可以发起城战,这为没有参加过城战的玩家提供了体验机会。
4、声望系统。通过优化声望系统,使得某些词条只在该区域掉落(reekwater),玩家可以通过在该区域进行任务、摸箱子提高声望来获得。(此部分内容有待官方公布具体细节)
三、早期构思阶段内容(长期)
(让玩家感觉哪些是比较喜欢的内容,因为这对游戏的走向产生重大影响)
1、新武器。目前没有什么可以公布的,但制作了多种武器的原型,将来会有规律的更新。
2、reekwater 地图等级提升。
3、新的领土系统(重做)。你和你的工会成员一起完成某些活动达成目标,从而取得有意义的进展最终影响工会的发展。
4、新的地图。正在构思新的地图以推进主线故事的进展。
四、开发路线图翻译
第七赛季内容:赛季世界1:PVP;新的opr地图预览;M3匹配、新的奖励、一致的变异属性;新的每日单人灵魂挑战;战斗平衡;新的神器和词条;赛季活动和世界boss;
正在开发中内容(中期):新的赛季世界;终局游戏进程改进,跨角色进度(赛季世界),经验和碎片v2;新的pvp模式、新的模式地图、带匹配的入侵模式、终局游戏声望系统;领土系统改进;挑选战争;
制作改进;入侵难度;终局游戏奖励和系统改进;全局仓库;美容院。
正在探索的内容(长期):新的武器;新的团本;团本难度;领土系统重做;夺取影响力塔和带建筑的攻城系统;所有事件内容加入到匹配系统中;带仓库的工会大厅;pvp 天梯系统;副本流程提取?;新的pve模式;新的探索和收集系统;终局游戏奖励和系统重做;地图区域升级;新的地图;新的生活技能。
