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这游戏有点上头啊,不错的小品游戏,就是崩盘的时候可太痛苦了

只看楼主收藏回复

先搬一下更新公告,后面吐槽一下这游戏
v1.0.1 更新已上传,包含对重大错误的修复。
如果您的游戏还没有更新,请更新!
主菜单右下角显示的版本应该是「1.0.1」。
补丁说明:
修正了攻击设施在攻击时弹药消耗超出正确数量的问题。
修正了使魔添加燃料时部分燃料丢失的问题。
修正了使魔的工作优先级未应用于正在进行的任务的问题。
其他小修复与调整。
感谢大家对这些错误的反馈,尤其是第一个错误,导致了许多不便,使许多玩家无法正常玩游戏。
我们对造成的困扰深表歉意。


IP属地:山东1楼2024-11-25 21:00回复
    这游戏原则上只需要点点点就可以了,看小人们工作配上舒适的bgm意外的很解压,这是最戳我的点


    IP属地:山东2楼2024-11-25 21:03
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      但是一些槽点还是少不了的,比如说看小人正常的时候听解压,但是一旦有什么问题反而开始增加血压了。本来这游戏的ai就不怎么聪明,这游戏的优先级系统说明的又不够充分,配上新人的猪b操作就是灾难了,很多规则需要玩家自己摸索试错找出原因


      IP属地:山东3楼2024-11-25 21:08
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        个人总结了自己的一些经验,以供参考:
        1.进食的优先度是低于优先指令的,所以不能随便用优先指令圈方块,否则你就会看到使魔们辛勤工作然后饿死。尤其是用挖矿机挖矿的时候,用优先指令的话需要关注状态,忘了的话小人就饿死了
        2,还是饥饿度的问题,使魔饿了只会有音效和右下角提示,但是没法分辨是那一只饿了,只能一个个点状态栏确认。正常情况下使魔饿了会自己去吃,所以食堂最好在一楼,其实如果加一个玩家喂饭的功能会有趣的多
        3,梯子是不需要建筑材料的,所以可以多造,尤其是挖矿的时候,小人只能跳两格,三个就跳不上去了,所以下地挖矿的时候多注意高低差防止小人回不去。
        4,后期全是雪地,野外没有吃的了,所以一定要早早把农业模块做大做强,不然到后期人一多,粮食又锐减,亡羊补牢来不及的,只能眼睁睁看着小人一个个的全饿死。这是后期最常见也是最痛苦的结局
        5,农业区域需要框定以后,再点击一次选择作物才可以种地,我竟然玩了好久才发现。。。如果野地里又植物,直接拿农业区域框住,到时候熟了就会自动收获
        6,能提前走尽量提前走,不然太伤建筑了。同时,如果选定下一个区域会自动召集使魔,坏处是如果使魔带了东西,他们会直接把东西扔了空手回去而不是满载而归,很折磨强迫症
        7,手操三投投石机挺好玩的


        IP属地:山东4楼2024-11-25 21:26
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          这游戏意外的很有挑战性,如果武力不足就会被怪物把家一点点拆完,这游戏怪物挺强的不能小看。如果建筑资源短缺顶多是卡科技,如果食物短缺是最致命的,植物的生长周期很长,往往是当问题爆发以后,读档都来不及救,直接死档,就算侥幸存活,小人也没剩几个了,基本就寄了。需要提前把资源规划好避免翻车,而且输了挫败感蛮强的,自己辛辛苦苦规划的小天地盛极一时然后急转直下,眼睁睁小窝看着一点点被毁灭,让人非常不甘心。这就是我说上头的原因,让人想要马上开下一把


          IP属地:山东5楼2024-11-25 21:37
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            我的是1.0学习版,怎么找到1.01版升级?在哪?


            IP属地:广东6楼2024-12-01 10:17
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