实战时考虑到速度 瞄准等问题,长78可能8m才能一枪死。对比之下,短77短三管能做到11m稳定一枪,重马短lemet 8m稳定一枪,除了0.4s的最短喷子开火间隔以外,想不出任何带78喷的理由。
另外值得指出的是,短喷中78的扩散也是最差的一档,78≈帝王>杠杆,帝王不挑特质,杠杆保证上限,短帝王彻底封死了一级猎的短78喷生态位。
长喷里,78的定位也十分尴尬,使用鹿弹时扩散是最大的,依旧是除了射速找不出优点。硬币弹不如高火力持续性的杠杆喷,硬币弹的特性决定了需要数量确保稳定输出。独头对玩家熟练度要求高,空一枪就可能造成极大风险。箭弹面临无法估计伤害的问题,这是箭弹弹种的通病,很多人喜欢从远处射击箭弹,考虑到双方移速、距离、瞄准等等问题,自认为打出了超高的伤害——实际上往往只有其一半或三分之一,箭弹的策略在于用子弹海淹死对面,淹死前你并不知道对面喝了多少的水。
龙息可能是78唯一指定弹种,虽然龙息78拥有超大的扩散,但稍稍擦到即可点火保证了超低的下线,同时燃烧的累计也确保一枪点不着时可以迅速补上,且龙息拥有贴脸胸口一枪的能力,相比独头和箭弹攻房也更加从容。但同样值得指出,龙息比箭弹更难以计算伤害——100弹速和超大扩散会使人躲过大量弹丸。
另外值得指出的是,短喷中78的扩散也是最差的一档,78≈帝王>杠杆,帝王不挑特质,杠杆保证上限,短帝王彻底封死了一级猎的短78喷生态位。
长喷里,78的定位也十分尴尬,使用鹿弹时扩散是最大的,依旧是除了射速找不出优点。硬币弹不如高火力持续性的杠杆喷,硬币弹的特性决定了需要数量确保稳定输出。独头对玩家熟练度要求高,空一枪就可能造成极大风险。箭弹面临无法估计伤害的问题,这是箭弹弹种的通病,很多人喜欢从远处射击箭弹,考虑到双方移速、距离、瞄准等等问题,自认为打出了超高的伤害——实际上往往只有其一半或三分之一,箭弹的策略在于用子弹海淹死对面,淹死前你并不知道对面喝了多少的水。
龙息可能是78唯一指定弹种,虽然龙息78拥有超大的扩散,但稍稍擦到即可点火保证了超低的下线,同时燃烧的累计也确保一枪点不着时可以迅速补上,且龙息拥有贴脸胸口一枪的能力,相比独头和箭弹攻房也更加从容。但同样值得指出,龙息比箭弹更难以计算伤害——100弹速和超大扩散会使人躲过大量弹丸。