上班摸鱼中,对v3发表一下自己的见解,如有不同意见以你为准,也欢迎大家的讨论
,说出自己不爽的点,让v3变的更好。本人eu4钢4均为800h以上,v3 200h,ck3两位数,没有接触过v2 eu3 hoi3等。
1.事件不够完善。现在的v3玩起来让国家实现工业化确实很爽,但是长期玩下来就会发现这好像就是一个精美的外壳,里面一言难尽。且不论hoi4高强度的事件机制,我觉得eu4就算跨越400年,他的代入感也比v3强,不仅有专属国策树和决议,每个历史时期也是让人沉浸感拉满。当然这也可能是v3仍然欠打磨的原因,毕竟eu4的国策树也是后面dlc出的,但是在国策树之前eu4就已经有非常多事件了,比如割让曼恩,裂颅,影子王国,条顿割地等等,事件非常的密集。反观v3,我没有看到太多历史的影子,目前印象比较深刻的仅有德意志统一,日本黑船(不一定会发生),x片战争,还有一系列非常大的事件,其他比较小的事件要么没做要么就是以历史人物的形式寥寥带过。他更像是一个竞赛游戏,比谁圈的地多,比谁工业化快。然后就是事件的发生概率问题,是不是有点过于随机了,比如x片战争,玩10次有一半都不发生,像这种历史上直接改变一个国家一个地区命运的事件,怎么能够让他轻易的不发生呢?日本黑船也是同样的道理,这点真的应该好好借鉴eu4。

1.事件不够完善。现在的v3玩起来让国家实现工业化确实很爽,但是长期玩下来就会发现这好像就是一个精美的外壳,里面一言难尽。且不论hoi4高强度的事件机制,我觉得eu4就算跨越400年,他的代入感也比v3强,不仅有专属国策树和决议,每个历史时期也是让人沉浸感拉满。当然这也可能是v3仍然欠打磨的原因,毕竟eu4的国策树也是后面dlc出的,但是在国策树之前eu4就已经有非常多事件了,比如割让曼恩,裂颅,影子王国,条顿割地等等,事件非常的密集。反观v3,我没有看到太多历史的影子,目前印象比较深刻的仅有德意志统一,日本黑船(不一定会发生),x片战争,还有一系列非常大的事件,其他比较小的事件要么没做要么就是以历史人物的形式寥寥带过。他更像是一个竞赛游戏,比谁圈的地多,比谁工业化快。然后就是事件的发生概率问题,是不是有点过于随机了,比如x片战争,玩10次有一半都不发生,像这种历史上直接改变一个国家一个地区命运的事件,怎么能够让他轻易的不发生呢?日本黑船也是同样的道理,这点真的应该好好借鉴eu4。