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现在v3还存在哪些问题?欢迎讨论

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上班摸鱼中,对v3发表一下自己的见解,如有不同意见以你为准,也欢迎大家的讨论,说出自己不爽的点,让v3变的更好。本人eu4钢4均为800h以上,v3 200h,ck3两位数,没有接触过v2 eu3 hoi3等。
1.事件不够完善。现在的v3玩起来让国家实现工业化确实很爽,但是长期玩下来就会发现这好像就是一个精美的外壳,里面一言难尽。且不论hoi4高强度的事件机制,我觉得eu4就算跨越400年,他的代入感也比v3强,不仅有专属国策树和决议,每个历史时期也是让人沉浸感拉满。当然这也可能是v3仍然欠打磨的原因,毕竟eu4的国策树也是后面dlc出的,但是在国策树之前eu4就已经有非常多事件了,比如割让曼恩,裂颅,影子王国,条顿割地等等,事件非常的密集。反观v3,我没有看到太多历史的影子,目前印象比较深刻的仅有德意志统一,日本黑船(不一定会发生),x片战争,还有一系列非常大的事件,其他比较小的事件要么没做要么就是以历史人物的形式寥寥带过。他更像是一个竞赛游戏,比谁圈的地多,比谁工业化快。然后就是事件的发生概率问题,是不是有点过于随机了,比如x片战争,玩10次有一半都不发生,像这种历史上直接改变一个国家一个地区命运的事件,怎么能够让他轻易的不发生呢?日本黑船也是同样的道理,这点真的应该好好借鉴eu4。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-11-25 16:04回复
    2 .投资。虽然说上个版本已经出了一个投资的dlc,我也是在那个时候重回v3并且一口气玩了180h,但是我还是要说一说。首先我觉得投资做的是还不错的,让其他国家的gdp所有权变绿真的很爽,那种操纵他国经济的感觉,我相信这也是很多玩家喜欢这个游戏的原因。但是这个投资系统还是有问题。那就是投资建厂和并购收购。在游戏里这两者是必须一起的,给一个国家投资权那么他就可以在你领土上投资建厂以及随意并购你的企业。这点对于新兴工业国家不友好,投资建厂这个没什么问题,我主要说的是并购收购,我觉得两者应该分开。因为lz工作就是干这个的,一般国家对于投资建厂其实限制不大,但是对于并购国内企业大多数国家都有严格限制。当然,考虑到投资权是放在外交行动里面的,在那个年代带有强制性质,是有其合理性的。但是我还是觉得应该完善一下。这个版本加上了民营企业的联合体,我觉得应该从这个上面做文章,因为这样就可以避免过多单独工厂过于繁杂的问题。应该将并购设置成为一个政策,可以调节松紧,以及在国外并购这些联合体企业由国家(玩家)来审查


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-11-25 16:18
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      2025-07-24 02:31:45
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      v3这军事系统,简陋不说还有好多bug


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-25 16:24
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        我们换个思路,vvv哪里做的是可以接受的
        我投立法一票


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-11-25 16:29
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          哎,eu4都要退出历史舞台了,hoi4也快十年了,v3还处于bug一大堆的阶段,要完善的东西太多了 ps:最近摸鱼的都是各路金融民工吧🫰


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-25 16:33
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            3.对土地、人口的 利用。对土地的利用实在太少,扩张的欲望太差了。比如说玩俄罗斯,我根本不太想扩张,打大清是为了什么呢?为了那几块烂地,上面的资源我又不缺,人也没几个更何况是被歧视的。而历史上的俄国占的那些地早就占满了俄罗斯人并且持续移民发展了海参崴等城市。虽说现在确实有青草运动这个东西可以促进移民,但是这个效果堪忧。还有如何让原住民腾位置,以及如何同化原住民,也是一个问题


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-11-25 16:36
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              1.7运行速度优化的不错了,玩到1900+都不算太卡。结果更新了狗屎一坨的1.8后现在玩到1860+五速就已经卡的不行了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-25 16:39
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                模拟不出来布尔战争这种打弱国把自己打废了的场景,100k平推就完事了。我之前看贴吧有个老哥讲的很高,P社游戏,不管是ck,eu还是V,基本模拟不出来局部战争和全面战争的区别,基本上一开战就是总动员然后打生打死。像EU4里吃个地块就能在15世纪提前三百年打出七年战争


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-25 16:48
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                  2025-07-24 02:25:45
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                  还有个问题就是没有仓储系统,直接拿HOI4里面的生产消耗加减法硬套19世纪的生产关系。结果就是产品生产多了直接卖给火星市场,原材料少了直接从火星市场拿材料


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-25 16:51
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                    战争系统真的太拉了,战线bug就不提了,有些改动也不难,粗略抄点hoi就行了。1、陆军补给惩罚要有攻防debuff,跨海作战运兵船有被击沉的风险,不想在西班牙打仗还遇到大清的几百营农兵;2、陆军调度还是太快了,薯片战争虽然单论战术、装备等都是纯碾压局,但绿营兵力分散全国,人家海面畅通无阻,沿海打机动战,大清连局部兵力都没优势,一百年后的淞沪会战,全国各地兵往上海调的效率都没v3里快


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-25 17:25
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                      钢丝依靠国策树系统,开历史国策下ai行为好歹还能基本符合历史走向,但维3看海时ai总是各种魔幻操作,几大列强都有可能不仅完不成工业化还被人打得四分五裂


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-25 17:25
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                        军队全部超时空传送到另一前线然后先前的前线被敌军反推


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-11-25 18:13
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                          我在殖民地的产业不能设置和其他产业不同的倾销死当地产业?
                          我在有投资权不在一个市场的国家的产业不能自动把上游产物送回母国加工?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-25 20:01
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                            不能压低价买附庸原材料,高价卖产品。一个市场里全一个价。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-11-25 22:21
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                              2025-07-24 02:19:45
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                              战斗稀烂
                              势力范围国家集团 就是 暴力数值buff,市场价格什么削数值,国家集体虚空加buff
                              认可机制也烂


                              IP属地:浙江16楼2024-11-25 22:28
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