比赛看爽了,顺便梯度图也做出来了。
为了方便理解,还是复制一下之前贴的梯度图制作思路:【分类型排梯度】:避免多个类型混排过于庞杂,且存在类型克制不容易看出上下位关系的问题。分类具体方式与克制关系详见该贴:
pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系
————————
这里还是简单说一下四类角色特点:【平衡强攻型】:突进与远程技能为主,较高上下限,强逼闪进攻强节奏、弱防守【近战敏捷型】:突进与保护技能为主,低下限高上限,强快速进攻强对拼、弱拉扯【远程法师型】:远程与保护技能为主,高下限,强远程摸奖与拉扯压场、弱追击【全能型】:全类型技能,极高上限,不吃克制,能攻能守,能摸奖能拉扯
————————此次梯度图在上一版基础上也有所变动:除了不再划分T0,T1,T2,采用更符合航线现状的表述,分为超模区与其他,其他包括从强势区到稳定区,强度逐渐下降。
————————接着是老规矩叠甲:温馨提示:1.梯度仅依据角色自身性能,其他左右胜负的个人因素更为重要,包括意识,操作(熟练度),反应。2.老玩家有自己的理解,此梯度图纯当娱乐用,不用较真;新玩家谨慎参考,如有感受不同,先相信自己实战的判断,然后再逐渐提升理解。
为了方便理解,还是复制一下之前贴的梯度图制作思路:【分类型排梯度】:避免多个类型混排过于庞杂,且存在类型克制不容易看出上下位关系的问题。分类具体方式与克制关系详见该贴:
pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系
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这里还是简单说一下四类角色特点:【平衡强攻型】:突进与远程技能为主,较高上下限,强逼闪进攻强节奏、弱防守【近战敏捷型】:突进与保护技能为主,低下限高上限,强快速进攻强对拼、弱拉扯【远程法师型】:远程与保护技能为主,高下限,强远程摸奖与拉扯压场、弱追击【全能型】:全类型技能,极高上限,不吃克制,能攻能守,能摸奖能拉扯
————————此次梯度图在上一版基础上也有所变动:除了不再划分T0,T1,T2,采用更符合航线现状的表述,分为超模区与其他,其他包括从强势区到稳定区,强度逐渐下降。
————————接着是老规矩叠甲:温馨提示:1.梯度仅依据角色自身性能,其他左右胜负的个人因素更为重要,包括意识,操作(熟练度),反应。2.老玩家有自己的理解,此梯度图纯当娱乐用,不用较真;新玩家谨慎参考,如有感受不同,先相信自己实战的判断,然后再逐渐提升理解。