如图,牢庄很可能在设想讲述一个“太平之要”在东汉到晋朝活跃的历史故事,组织里的每一个人的形象、设定都是固定的,而玩家在起源及其续作(如果存在的话)扮演的只是其中的几名人物。
这一设想若是成立,制作组拒绝自定义主角的理由也就找到了:无名未来是有名字的,他会找回自己的故事,并成为未来主角的同伴/引路人。塑造一个足以在游戏史上留名的角色,这才是牢庄的期望。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35e4dc1f2d63f6241c5d390bb745eb32/195f347adab44aede988e9c2f51c8701a08bfb9e.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b340fe496bcd9782afe92f5ea6e051b9)
这一设想若是成立,制作组拒绝自定义主角的理由也就找到了:无名未来是有名字的,他会找回自己的故事,并成为未来主角的同伴/引路人。塑造一个足以在游戏史上留名的角色,这才是牢庄的期望。
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