首先明确一点,分数能且仅能给那些为了胜利的行为。而胜利需要占点,占点需要人力,特别是攻防模式进攻方人机耗尽就会溃败。所以这游戏的底层逻辑就是人力的两面——杀人和救人。
或者再细致一些,突击和医疗。
先说突击。
突击作为浑身技能为杀人爆破服务的兵种,缺乏辅助能力导致他们只能杀敌赚分。尽管具有优秀的技能组,突击的分数还是纯靠以命搏命挣出来的。所以突击杀人作为几乎唯一的挣分方式,杀人作为FPS底层逻辑也需要突击作为中坚力量,突击杀人得分理应提高。
结论:突击杀敌分数100→125,助攻分数30→35。突击没有辅助性技能,杀敌分多是应该的。
然后是医疗。
医疗作为突击的反面,救人有时甚至比杀人还要重要。因为已知对面有三个人一个萨尼铁塔,你永远不知道拿下几个击杀才能让他们死透。死亡被救起不损失人力,弹药盒还能提供续航,因此医疗兵救人得分这点无可指摘。但救人也分有效与无效,救起的人做俯卧撑是没什么贡献的。因此上个版本削减救人分数而把被救治者的分数摊给医生一些是很正向的改动。
医生真正麻烦的是烟雾弹,这个东西烟队友给分,但很多时候队友会被呛得头皮发麻。作用好坏不明的道具不应该胡乱加分。
结论:三种烟雾弹取消落地加分,在烟雾弹覆盖范围内/旁边杀敌或者救人才给烟雾弹释放者得分(烟雾掩护)。同时其他人在友方烟雾弹范围内或者旁边杀敌或者救人会额外得到10分(合作掩护)。道理很简单:医生真正帮助了队友,才能得到分。
侦查和工程就没什么太难受的地方。侦查标人得分是实打实的,工程筒子炸载具上版本一个补丁分数翻了五倍非常合理,因为四发筒子想要吃掉一辆满血载具非常困难,造成威慑作用就可以让它暂时不敢露头导致哑火。
8u们有何意见
或者再细致一些,突击和医疗。
先说突击。
突击作为浑身技能为杀人爆破服务的兵种,缺乏辅助能力导致他们只能杀敌赚分。尽管具有优秀的技能组,突击的分数还是纯靠以命搏命挣出来的。所以突击杀人作为几乎唯一的挣分方式,杀人作为FPS底层逻辑也需要突击作为中坚力量,突击杀人得分理应提高。
结论:突击杀敌分数100→125,助攻分数30→35。突击没有辅助性技能,杀敌分多是应该的。
然后是医疗。
医疗作为突击的反面,救人有时甚至比杀人还要重要。因为已知对面有三个人一个萨尼铁塔,你永远不知道拿下几个击杀才能让他们死透。死亡被救起不损失人力,弹药盒还能提供续航,因此医疗兵救人得分这点无可指摘。但救人也分有效与无效,救起的人做俯卧撑是没什么贡献的。因此上个版本削减救人分数而把被救治者的分数摊给医生一些是很正向的改动。
医生真正麻烦的是烟雾弹,这个东西烟队友给分,但很多时候队友会被呛得头皮发麻。作用好坏不明的道具不应该胡乱加分。
结论:三种烟雾弹取消落地加分,在烟雾弹覆盖范围内/旁边杀敌或者救人才给烟雾弹释放者得分(烟雾掩护)。同时其他人在友方烟雾弹范围内或者旁边杀敌或者救人会额外得到10分(合作掩护)。道理很简单:医生真正帮助了队友,才能得到分。
侦查和工程就没什么太难受的地方。侦查标人得分是实打实的,工程筒子炸载具上版本一个补丁分数翻了五倍非常合理,因为四发筒子想要吃掉一辆满血载具非常困难,造成威慑作用就可以让它暂时不敢露头导致哑火。
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