【次元文化吧】对戏流程详解:
(主持人)
占:设定演绎空间(用法:占|×××)
实域大小前提为参照物系统:这是指在对戏开始前,主持人需要设定一个明确的演绎空间,这个空间可以是现实世界的某个角落,也可以是幻想中的异世界。这个空间的设定将作为后续演绎的基石,所有角色和情节都将在这个框架内展开。
开:营造氛围(用法:开|×××)
戏之前要拉线:拉线是指在对戏正式开始前,主持人通过一系列的话语或动作,为参与者营造一个沉浸式的氛围。这包括介绍背景、设定情境、激发情感等,旨在让参与者感受到即将进入的演绎世界的真实性和吸引力。
讲究仪式感:仪式感是提升参与感的重要手段,可以通过特定的开场仪式、角色介绍、规则说明等方式来实现,让参与者感受到自己即将成为一个故事的一部分。
安全感:主持人需要确保每位参与者都感到被尊重和理解,营造一个无压力的环境,让每个人都能自由地发挥和表达。
获得感:通过设定明确的角色目标、情节走向和奖励机制,让参与者感受到自己在演绎过程中的成就感和满足感。
接:引导入场与预热(用法:接|×××)
待演职人员出场:主持人需要引导每位参与者依次介绍自己,并简要说明自己在故事中的角色和定位。
准备预热和前戏等人环节:在正式对戏前,可以安排一些轻松的游戏、互动或讨论,帮助参与者更快地进入角色,同时也为正式对戏做好铺垫。
(扮演者)
入:进入角色(用法:入|×××)
戏里看不见戏外的事情境况:这是指扮演者在进入角色后,需要完全沉浸在角色中,忘记自己现实中的身份和经历,只关注角色在故事中的行为和情感。这被称为“第四面墙”的概念,即观众与演员之间的一道无形的墙,演员需要忽略观众的存在,专注于角色的演绎。
断:暂停与检定(用法:×××|断)
呼叫主持人并等待主持人检定结果:在演绎过程中,如果扮演者遇到无法自行解决的矛盾、情节走向的疑问或需要主持人介入的情况,可以呼叫主持人进行检定。主持人将根据故事背景和规则,给出合理的解释或建议,确保演绎的顺利进行。
结:完成演绎(用法:×××|结)
戏完成了:当故事达到预设的结局或扮演者认为已经完成了自己的角色任务时,可以向主持人提出结束演绎的请求。主持人将确认是否所有情节都已圆满结束,并宣布对戏的正式结束。
离:暂时离开(用法:×××|离)
暂“弧”一段时间:在演绎过程中,如果扮演者需要暂时离开或无法继续参与,可以向主持人说明情况并请求“弧”一段时间。主持人将记录这一情况,并与其他参与者协商如何处理该角色的空缺。
舍:回归现实(用法:×××|舍)
不论舍不舍得,都要选择回归现实:这是对观众而言的。在享受完一场精彩的演绎后,观众需要逐渐从故事中抽离出来,回归现实生活。主持人可以通过一些温馨的告别语或总结性的发言,帮助观众更好地完成这一过渡。
(这个流程旨在为次元文化吧的对戏活动提供一个清晰、有序的指导框架,确保每位参与者都能在一个愉快、尊重的环境中享受演绎的乐趣。)
————
原文:
【次元文化吧】对戏流程(仅供参考):
(主持人)
占|实域大小前提为参照物系统,是演绎的基石
开|戏之前要拉线讲究仪式感、安全感、获得感
接|待演职人员出场并准备预热和前戏等人环节
(扮演者)
入|戏里看不见戏外的事情境况这叫做第四面墙
|断(呼叫主持人并等待主持人检定结果,扮演者可选)
|结(戏完成了,主持人可选)
|离(暂“弧”一段时间,扮演者及观众可选)
|舍(不论舍不舍得,都要选择回归现实,观众可选)
(主持人)
占:设定演绎空间(用法:占|×××)
实域大小前提为参照物系统:这是指在对戏开始前,主持人需要设定一个明确的演绎空间,这个空间可以是现实世界的某个角落,也可以是幻想中的异世界。这个空间的设定将作为后续演绎的基石,所有角色和情节都将在这个框架内展开。
开:营造氛围(用法:开|×××)
戏之前要拉线:拉线是指在对戏正式开始前,主持人通过一系列的话语或动作,为参与者营造一个沉浸式的氛围。这包括介绍背景、设定情境、激发情感等,旨在让参与者感受到即将进入的演绎世界的真实性和吸引力。
讲究仪式感:仪式感是提升参与感的重要手段,可以通过特定的开场仪式、角色介绍、规则说明等方式来实现,让参与者感受到自己即将成为一个故事的一部分。
安全感:主持人需要确保每位参与者都感到被尊重和理解,营造一个无压力的环境,让每个人都能自由地发挥和表达。
获得感:通过设定明确的角色目标、情节走向和奖励机制,让参与者感受到自己在演绎过程中的成就感和满足感。
接:引导入场与预热(用法:接|×××)
待演职人员出场:主持人需要引导每位参与者依次介绍自己,并简要说明自己在故事中的角色和定位。
准备预热和前戏等人环节:在正式对戏前,可以安排一些轻松的游戏、互动或讨论,帮助参与者更快地进入角色,同时也为正式对戏做好铺垫。
(扮演者)
入:进入角色(用法:入|×××)
戏里看不见戏外的事情境况:这是指扮演者在进入角色后,需要完全沉浸在角色中,忘记自己现实中的身份和经历,只关注角色在故事中的行为和情感。这被称为“第四面墙”的概念,即观众与演员之间的一道无形的墙,演员需要忽略观众的存在,专注于角色的演绎。
断:暂停与检定(用法:×××|断)
呼叫主持人并等待主持人检定结果:在演绎过程中,如果扮演者遇到无法自行解决的矛盾、情节走向的疑问或需要主持人介入的情况,可以呼叫主持人进行检定。主持人将根据故事背景和规则,给出合理的解释或建议,确保演绎的顺利进行。
结:完成演绎(用法:×××|结)
戏完成了:当故事达到预设的结局或扮演者认为已经完成了自己的角色任务时,可以向主持人提出结束演绎的请求。主持人将确认是否所有情节都已圆满结束,并宣布对戏的正式结束。
离:暂时离开(用法:×××|离)
暂“弧”一段时间:在演绎过程中,如果扮演者需要暂时离开或无法继续参与,可以向主持人说明情况并请求“弧”一段时间。主持人将记录这一情况,并与其他参与者协商如何处理该角色的空缺。
舍:回归现实(用法:×××|舍)
不论舍不舍得,都要选择回归现实:这是对观众而言的。在享受完一场精彩的演绎后,观众需要逐渐从故事中抽离出来,回归现实生活。主持人可以通过一些温馨的告别语或总结性的发言,帮助观众更好地完成这一过渡。
(这个流程旨在为次元文化吧的对戏活动提供一个清晰、有序的指导框架,确保每位参与者都能在一个愉快、尊重的环境中享受演绎的乐趣。)
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原文:
【次元文化吧】对戏流程(仅供参考):
(主持人)
占|实域大小前提为参照物系统,是演绎的基石
开|戏之前要拉线讲究仪式感、安全感、获得感
接|待演职人员出场并准备预热和前戏等人环节
(扮演者)
入|戏里看不见戏外的事情境况这叫做第四面墙
|断(呼叫主持人并等待主持人检定结果,扮演者可选)
|结(戏完成了,主持人可选)
|离(暂“弧”一段时间,扮演者及观众可选)
|舍(不论舍不舍得,都要选择回归现实,观众可选)