武侠大明星吧 关注:4,200贴子:22,248
  • 0回复贴,共1

【帮战篇】by 锦瑟(hds)

取消只看楼主收藏回复

对应版本 24.11.23
by 锦瑟(hds)(安卓222区)
乔不工代发声明:
在下自己的区,之前是和榜二一起加入榜一大佬建立的帮派,所以帮战活动一直是帮主老大在帮忙搞,在下参与不多。故帮战部分,实在是理解有限,不敢乱说乱写。锦瑟(hds)的这篇攻略,感觉很有价值,在下尽量保持该攻略的原汁原味,仅做排版上的调整,发给大伙,希望能够帮助到喜欢研究帮战的玩家。
锦瑟(hds)这位兄弟,非常热心,裙里主动加在下好友并投稿,不求一丝一毫,只是想在弃坑前,给大伙留下点什么。同为写手爱好者,在下特别能理解这种“纯粹”,感激且敬佩!
在下自己的攻略是不再在贴吧发完整版的了,但这篇投稿还是要发,不能寒了这位兄弟的一腔热血。
最后,本篇仅为转发,攻略所有权归原作者所有,且文中思路、技巧、言论仅代表原作者观点。在下对帮战的研究不够深入,请有疑问的玩家不要回复在此贴下,还是进裙咨询原作者,谢谢大家!
正文:
《帮战怎么打才能赢》
笔者将从帮战机制、布阵策略、对手布阵推算三方面问题出发,探讨解析帮战怎么打、怎么赢。了解机制才能精准谋划、知己知彼方可百战不殆。
一,帮战机制
局内显示的内容不赘述了,我说点局内不明言且有用的情报。需要提前声明的是,帮战玩法自上线来bug颇多,至于现版本也只能说“比较稳定”,因此下面的内容是经过几周时间不断测试、推测验证得来的、适用于当下版本的一些消息(初稿内容,请自行忽视)。
1.单场个人积分获得机制:该玩家参与本周帮战的情况下,如有胜场,则积分为胜场数*20;如无胜场而对战失败,或仅参与,则积分为10。这点还是很重要的,因为这条情报有助于后文我要说的“对手布阵推算”,作为其依据之一。
2.单条路线对战轮次上限:前段时间为6轮,后疑似改为8轮,后官方在玩法介绍中明确指出上限为8。这就造成了曾经有人会说“一个人最多打6场”的情况,实际上是轮次上限的“因”导致的“果”。这条警醒高战玩家,理论上一人单防一路是可行的,但最好别真那样做,太冒险了(尤其面向对手活人多的对局时),建议后面垫一两个中战或低战(买一个聊胜于无的保险)。
3.单轮次对战机制:以人少一方的数量为基准且顺位匹配。举个例子,假设某条路上我方8人对方6人,那么第一轮就是我方顺位前6对战对方6人全部,且一楼打一楼、二楼打二楼,以此类推。后续轮次类似,不过参考数变为存活较少一方的数量,不赘述了。
4.出阵注意事项:玩家帮战界面内出阵后,在侠客界面变更阵容,可能会导致帮战出阵阵容发生变化,呈现出5星侠客或是少人的情况。请注意查看以免战力缺失,如有类似情况可尝试重新出阵。
二,策略
帮主玩家应当了解目前的帮战是一个田忌赛马、猜猜乐、梭哈与破防、卡点换路搞心态等元素混合的奇怪策略向玩法,因此大方向上的布阵策略可基本分为如下几种:
①三平均:意为高战分布的相对平均,打造优、中、劣三路,随机应变。赛马流与猜猜乐,适用于碾压局或优势局
②二优:集全组之力打造优、较优两路,放弃一路,试图和对面强行五五开。梭哈与硬上或猜猜乐,适用于均势局或劣势局
③空城计:上述两种方向的变种,可打造中、假劣实优、假优实劣三路或是别的什么,非常灵活,核心要义在于试图调动对方布局以利于我方布局,试图形成局部大打小。适用于劣势局
④开摆!被对面一力降十会了还打什么?适用于被碾压局
上述方式只是举例,实际操作中布局与思路还是比较多样化的,即使换汤不换药。当然,一切策略应当建立在敌我对比力量情况之上。一个负责任、想赢的玩家在布局时,正常情况下,偏优势局会选择求稳而偏劣势局会选择冒险(绝望中亦有一线生机,岂能坐以待毙)。
三,对手布阵推算
注意:若想达到最佳效果,需要玩家收集一些数据,包括但不限于每场敌方人员分布情况、各分路人员情况
为使内容明晰易懂,笔者将以第一视角作讲解,附带整周的帮战实况作例(鉴于各个区普遍充其量只有一个组的日活以及描述方便,笔者在下文中对各个帮会统一以“服/区序号”作代称)
例:
笔者所在帮会为222,前6都未弃坑,暂时有15个左右的日活。本周匹配对手为232、236、225,具体情况如图

在第一场正式开始前,建议玩家先收集所需要的数据,记录下来以备后续推算。在判断某玩家是否上阵时,可以观察个人积分榜,若上阵则在榜,但排名不代表实际出阵时间的前后。如图示

在分析敌我形势后,笔者决定本周布一个三平均阵容,这牺牲了对232的强度来增加对236的强度。具体布局为3 5 6,榜二、榜四在3,榜一、榜六在5,榜三、榜五在6。
首场对阵232,好在对方榜一、榜二位置已暴露,这将有助于增加第一场推算准确率。经数据收集,截至周二晚情况如下图

第一场:相对最难推算,只能通过观察来得到一些信息,好在第一天玩家一旦上阵便不能调换顺位,对方高战可能会因抢不到隐藏位而暴露;如果担心对方有高战抢到隐藏位,可当天早上线观察对方上阵人数与活跃情况,一般做了当天活跃的人会顺手出阵,可作参照。在此基础上,通过思考对方可能的布局来进一步推测对方全部高战的位置。
第一场对手为232,本场综合实力最强的对手。在进一步收集数据后,截至周三午情况如图(不过对方疑似明牌和我们打了)

推算结果显示,对方榜一榜三榜四报团、榜二单走,是一个人员分布较为均衡的二优阵。接下来就是据此思考对线和站位的环节了,思路与测试过程繁琐不便展示。最终有惊无险地取胜,如图示

在本场结算后,修正并继续收集数据,截至周三晚情况如图

顺带可以看出225与236对阵结果为2:1,这对之后第二场的推算会起作用。
第二场:相对好推一些(前提是匹配到4个组的对局)。可以通过观察那两组的对阵情况来判断高战之间是否对位、对方可能采取的布局等。
第二场对手为225,由于对方榜一临时退坑显得我方优势很大,但对方中战众多仍不可小觑(既然是做攻略,那该走的流程还是要走的)。收集并分析数据后,截至周四午情况如图

简单说下笔者本场的思路:
①已知236全体在第一场赢7把、236榜一在第一场只赢两把、225并未组建捕猩队专门针对,则推定225与236榜一对位的分路中任意一人的胜场为0或1,因此225第一场与之对位分路为4人路(上路)、225中路及下路除0胜场玩家外全部存活;
②已知225隐藏位暂时存在2胜场2人和0胜场4人、225中路已确定3胜场而下路已确定4胜场,则225的2胜场2人分散且236第一天的布局为5 5 6(但不完全排除为5 3 8的可能性,若如此则225那俩报团且236榜二在3,相对的225中路第五顺位存活,这与先前的推论冲突。为后续推算方便暂定5 5 6,待后续修正),因此225榜二在5人路(中或下)。
余下细枝末节的思索不再展示,至此虽得到的信息并不多,但对于我方而言,判断出225目前最高战的大致位置对于取胜而言已足够,而顺带推测到236榜一的位置也对第三场的推算很有帮助。
不论如何,为获取更多的信息,笔者在周四午对分路及顺位稍作布置,以图调动对方人员的顺位,坐等后续结果。
过了两年半…
我回来了,对方并没有任何动作,可能认为没有赢面吧。如此就先前得到的信息来看,对方大概率也是个二优阵容,只不过强度上显然逊色于232。快进到取胜,如图示

在本场结算后,修正并继续收集数据,截至周四晚情况如图

顺带可以看出236与232的对阵结果为2:1,此外236第二场临时有新人出阵,因此暂推测布局变为6 5 6;236中路第五顺位的推测人选也存疑,暂且搁置,实际如何待进入第三场观察情况后另寻更正。
第三场:相对最好推算,有大量的数据支撑,如果对手不改变各分路的顺位,推算精确度甚至可接近100%,即便改变顺位也能够锁定对方高战所在位置,于一般对局而言已足够用。
本场对阵236,对方有一个1300w战区第二的大哥,人数也多,即使榜二、榜三实力偏弱(是的,战力仅供参考),仍有一战之力。话不多说,直接修正并继续收集数据,如图示

本来打算再说下笔者本场的思路的,但在收集数据并简单分析后,236的隐藏位谁是谁、谁在哪都已跃然纸上,在此就不多费口舌了,本文篇幅已经很长了。推算结果显示,对方榜一、榜二、榜三分别单带一路,是个三平均阵容(到这我们已经稳辣,如果对方步二优还能打一下)。此外,笔者发现对方优路似乎很给机会,于是决定给大哥来一个小小的捕猩震撼。最终结果如图示


利用新出的(史一样的)虚弱机制打赢对方优路,虚弱具体给予什么样的debuff笔者尚不清楚,只猜测从第四轮开始,被套虚弱的玩家分别受到15%、30%、60%的伤害弱化随场次递延,兴许还有相应的易伤效果(纯猜测不保真)。在此不过多讨论。顺带提一句,对方最终布阵、人员甚至顺位,和之前的推论完全一致。
完结撒花

四,后记:
笔者先前也写过一些攻略,不过它们都比不上本篇更有价值。帮战这部分内容本来打算在哪天出号的时候作为附加赠予收号者的,初稿早在9月中下旬就已诞生,后来发生了一些事,使笔者对本游戏的运营及策划失望透顶,便打算退坑。但毕竟曾作为一个玩家(我还挺喜欢这玩意的),投入了时间精力,有始无终亦是我难以接受的。我希望自己的这份智力成果还能够发挥价值,而不是跟着自己的念想一同沉没,因此决定公之于众。上周就准备退了的,在回看初稿的时候认为完成度不足,遂又打一周帮战,并作为实例加入稿中以尽量完善。
本篇内容待公布后,如果有很多玩家看到,可能会一定程度上影响当前的帮战难度(刺激),甚至于可能使目前的帮战玩法彻底完蛋,从而使之迎来重做。但这是否意味着本篇失去了意义呢?当然不会,相反我会认为因一篇攻略改变了一个玩法是一件很弔的事。即便之后什么也没有发生,它的完结至少对我自己而言,已算是有一个交代。如果有人感到不适想喷我的,不妨去把矛头对向真正的矛盾来源(你知道的),而不是一个素昧平生的普通人、生活路上的过客。如果还是想喷,先掂量一下自己的户口本够不够厚
我知道本篇内容对于布阵推算所收集的数据及推算思路的描述还不够详细,但这毕竟只是打一个样,尚且曾作为独家内容不外传。我也只是一个普通玩家(还说不定很快会变成过去式),生活中有自己的事,能分出一些时间精力去写出这份攻略完全是出于对自己喜欢过的东西一个交代,无法奢求更多。相信以各位的聪明才智一定可以看出或思考出其余未尽事宜的,如果实在看不懂,我建议在帮会界面随便选择一个玩家,然后点击这个按钮,如图所示

通过对对手布阵的推算来打帮战只是帮助玩家可以更好的了解对方的布局,从而接近“知己知彼,百战不殆”,并不意味着一定取胜。面对卡点换路的玩家不太好处理,尤其是赢面不大的劣势局,对方可能不知道什么是正确答案,但知道怎样可以得到错误答案。如果玩家遇到这种情况,我不太推荐对着卡点换路拼网速,可以尝试布一个陷阱坐等对手入坑,前提是你了解你的对手可能会怎么做。


IP属地:吉林1楼2024-11-22 23:53回复