如果不是因为没有加点和技能,我真怀疑自己玩的是rpg,好多设定都挺rpg的。
有日夜循环,有随机天气,负重影响行进速度,奔跑、跳跃消耗类似体力值的能量值。武器装备都有耐用值,修复费昂贵,耐久值为0的武器无法出售,什么样的商人收什么样的货物,不是逮着一个就能随便卖。
很多任务有可选项,目前暂时看不出影响深度,支线可能在场景里靠近某个地点或某个npc时触发。
有生存元素,“饥饿”和“辐射”,不严苛。
有背包管理,格子+重量。
ui和这末世风格真有点B社的辐射4味道。
有日夜循环,有随机天气,负重影响行进速度,奔跑、跳跃消耗类似体力值的能量值。武器装备都有耐用值,修复费昂贵,耐久值为0的武器无法出售,什么样的商人收什么样的货物,不是逮着一个就能随便卖。
很多任务有可选项,目前暂时看不出影响深度,支线可能在场景里靠近某个地点或某个npc时触发。
有生存元素,“饥饿”和“辐射”,不严苛。
有背包管理,格子+重量。
ui和这末世风格真有点B社的辐射4味道。