聊天中未回答的问题(pt1)
Q.我们什么时候可以期待完整的离线/单人模式?
A.我们目前没有关于离线模式或下一次迭代到单人模式的更新要分享。
Q.你们打算如何解决玩家数量减少的问题?
A.通过制作玩家们想玩的定性内容并解决游戏的身份危机,确保社区玩家满意。如果我们不停改善游戏,希望他们会来。
Q.从我们现在看到的问题来看,收获日3如何在降低投资的情况下实现可持续性?
A.不幸的是,这些更新带来了一些错误,有些比其他错误更严重,但解决这个问题不一定非得依靠团队规模或投资多少,而是一个开发团队内部的流程和重点问题。我们将尽最大努力改进并“实事求是”,因为最终玩家会让我们知道我们是否成功地保持了游戏的趣味性、新鲜感和趣味性。
Q.新的员工配置是否可能实现游戏所需的根本性改动?
A.是的,我们相信是的。如果我们想做某项功能但做不到,我们将看看是否可以通过人事改动以确保能做到它。
Q.即将推出的dlc的定价是多少?
A.自从语法错误dlc以来,我们仔细听取了社区的反馈,不仅调整了语法错误本身,还调整了此后的每一个dlc。随着新内容的发布,我们将尽最大努力找到与社区产生共鸣的价格点,同时确保我们收回投资,以便我们可以赚得更多。
Q.明年我们能期待多少个dlc?
A.您可以期待持续的dlc和内容更新,具体有多少尚未传达。
Q.由于租借服务器很昂贵,因此是否有计划开发你们正在讨论的p2p功能?
A.我们正在调查这种情况的可能性,并在我们有重大更新要分享时通知社区。
Q.为什么你们以现在的状态发布 VoIP?
A.很遗憾,VoIP没有达到我们社区的满意度,为此我们深表歉意。对于 VoIP 功能在发布时需要包含哪些内容,内部存在一些困惑,不幸的是,这种困惑导致它在发布时缺少一些关键功能。
Q.我们什么时候能在收获日3里玩到石油大亨?
Q.从不。(阿米尔的笔记)
Q.renown系统重做?
A.renown是我们想要解决的问题之一,但目前这不是优先事项。
