从今天下午口水2.0卫星放出以来,我通过观察口水b站评论区,微博评论区,鬼吧版面的吧u反应和相关意见,总结了一下对混厕火力运用理论,以及为什么我们需要有团队来管理各种火力的运用,优化火力配置。
卫星放出后,鬼吧八仙过海各显神通,对口水进行了各种角度的揭露。但是也有吧友提出了鬼吧是不是再替口水排雷,是不是会打草惊蛇的担忧。我可以用一个简单的比喻概括一下目前的现状,鬼吧就像一个存放这各种对混厕武器的军火库,但是目前各种火力级别的武器散落一地,吧友以这些武器对混厕进行这自由射击。这带来了各种问题,包括火力缺乏组织(集火方向和火力密度)射击波次混乱,火力配置不合理(大炮打蚊子)。
比如以这次口水卫星放出为例,鬼吧可以运用的是针对pv宣传只有女漂,口水2.0与O4.0对比,随新出的男角色而再次浮出水面的混厕结构性矛盾重点出击,而对于立绘细节建模细节应该等到游戏内容正式实装木已成舟后在重点出击,在混厕社区内打入话题楔子,好比霰弹破门。
而到了混厕测试服阶段,就该偃旗息鼓避免打草惊蛇。这个阶段以进行各种弹药储备,火力规划为主,辅以各种混厕老节奏回滚分散混厕注意力。
而正式更新阶段也不是一步到位的,首先是调查员盾构机入场,对测试服时期存储的弹药进行核实,对一般测试服不包括的剧情进行勘察,对测试服数值进行验证。二阶段,以勘测结果为依据开始强度拉踩为主要集火方向,和揭露剧情雷点的钳形攻势。
一旦,混厕的结构性矛盾火药桶点爆,混厕厂商开始捂嘴装死,那么就该抬出消费者权益的重火力开始火力轰炸。
以上,理论毫无疑问需要一个核心的组织团队来统筹规划,而我希望这套火力理论可以为鬼吧接下来的斗争提供指导,这种复杂的工作毫无疑问需要吧务组承担起更多的管理责任,对鬼吧版面内容的投放时间,密度方向进行具体的管理,而非目前被鬼吧吧友走在前面的情况。鬼吧吧务需要承担起鬼吧对混厕战役规划的职能。


卫星放出后,鬼吧八仙过海各显神通,对口水进行了各种角度的揭露。但是也有吧友提出了鬼吧是不是再替口水排雷,是不是会打草惊蛇的担忧。我可以用一个简单的比喻概括一下目前的现状,鬼吧就像一个存放这各种对混厕武器的军火库,但是目前各种火力级别的武器散落一地,吧友以这些武器对混厕进行这自由射击。这带来了各种问题,包括火力缺乏组织(集火方向和火力密度)射击波次混乱,火力配置不合理(大炮打蚊子)。
比如以这次口水卫星放出为例,鬼吧可以运用的是针对pv宣传只有女漂,口水2.0与O4.0对比,随新出的男角色而再次浮出水面的混厕结构性矛盾重点出击,而对于立绘细节建模细节应该等到游戏内容正式实装木已成舟后在重点出击,在混厕社区内打入话题楔子,好比霰弹破门。
而到了混厕测试服阶段,就该偃旗息鼓避免打草惊蛇。这个阶段以进行各种弹药储备,火力规划为主,辅以各种混厕老节奏回滚分散混厕注意力。
而正式更新阶段也不是一步到位的,首先是调查员盾构机入场,对测试服时期存储的弹药进行核实,对一般测试服不包括的剧情进行勘察,对测试服数值进行验证。二阶段,以勘测结果为依据开始强度拉踩为主要集火方向,和揭露剧情雷点的钳形攻势。
一旦,混厕的结构性矛盾火药桶点爆,混厕厂商开始捂嘴装死,那么就该抬出消费者权益的重火力开始火力轰炸。
以上,理论毫无疑问需要一个核心的组织团队来统筹规划,而我希望这套火力理论可以为鬼吧接下来的斗争提供指导,这种复杂的工作毫无疑问需要吧务组承担起更多的管理责任,对鬼吧版面内容的投放时间,密度方向进行具体的管理,而非目前被鬼吧吧友走在前面的情况。鬼吧吧务需要承担起鬼吧对混厕战役规划的职能。

