以不能SL的传铁来说
T0,死神。前期侦查和补刀,后期放逐秒人。无可取代的存在。
T1,狙击,剑刃风暴圣殿
这么多说狙击手前期就是废的只有大后期我也是无语了。手枪狙原版确实比较尴尬,但天选者版本,几乎所有新系统都是对手枪狙的加强,尤其两线技能都可以点满以及失魂者地图的存在,让手枪狙性价比大幅提升。而且手枪狙成长非常平滑,几乎没废技能,加上手枪射击也吃弹药加成,除了最前期时有点乏力,从中期开始就稳居T1的。而大后期有天选者武器以后长枪狙也可以算唯一能和死神同一强度的T0单位,不过长枪就只有这一把。
圣殿有没有剑刃风暴是两个职业。剑刃风暴圣殿可以作为T1主力。失魂者地图直接登神。XCOM是一款强调回合内作战的游戏,回合外输出最大问题就是不可控,一旦一个miss你根本没法去补救。而圣殿的格挡和剑刃风暴都是百分百几率的,这就是让其回合外能力具有实用性的质变,让你能构建全新的战术。相比之下专家监视、游侠剑刃风暴和散兵在传铁难度难上台面就是因为他们很大部分能力是回合外,但又不能确保稳定性。
T2,榴弹,游侠
榴弹在原版无脑强,前期大家其实都接近白板榴弹加成还相对实用点,后期就是重装编满无脑碾压。DLC对榴弹做了一定限制,尤其是失魂者几乎就是专门针对榴弹的。同时死神强潜行和圣殿召唤也给玩家提供了新的攻坚突防方式。不过炸比简单暴力攻坚和AOE依然很有价值。
游侠贴脸猛机动强,在可以SL的条件下用起来是很爽的。但如果你玩传铁,那能有一半的危机都是游侠搞出来的。你技术已经是神中神绝对无失误,那什么职业都无敌。你会失误,那游侠一定是给你带来“惊喜”最多的。好不好用我只能说见仁见智吧。
T3,专家,无剑刃风暴圣殿
中规中矩辅助位。不是不能带,他们的辅助功能有时候会让你处理一些问题是很舒服,但也没太大必要。
专家的定位是回合外监视、治疗恢复、扫描。基本就只有扫描有用。但就这一点也很足够了。打有潜伏者和变形怪的战斗时会很好用。同时对付刺客天行者也能有奇效。
普通圣殿你没玩明白他那些技能和机制的话就是个废的。玩明白的话还不错,但也不至于到改变战局的程度。
T4,散兵,机器人
创意工坊里兵种加强的MOD,散兵一个人可以比其他所有职业加起来都多。吹这玩意的我只能说完全没法理解。花样极多,可以处理所有情况,并且因为所有能力都强度极差结果所有情况都处理不好。爱用就用把我尊重祝福。
机器人前期其实很好用,只不过玩法会跟规避伤害的常规思路有所不同,这玩意尴尬之处在于成长非常烂后期完全废物。你带他前期是舒服了,但等于浪费了一个成员经验成长,后期少个人。