游戏给普通钢装甲设定了1.5倍的抗破甲弹等效,直接变身乔巴姆,200防的装甲直接飙升到300
游戏里对模块后效应该是根据剩余穿深定的,而rpg的破甲厚度在数据包里面看不出来,可能是400,可能只有300,就算好不容易命中一两发还破不了防。
把它改成正常的1倍画风就正常了,只要rpg命中一两发就能瘫痪。不过注意这么改了之后裸奔T-72在破甲弹面前也会相应变脆,因为它用跟T-55同款装甲材质
。不过问题不大,跟现实也就差不到100。
另外还发现无防护汽车的材质对子弹抗性超高,达到30倍等效。难怪给全威力弹打中也就破点皮。改低之后SVD也能一枪瘫痪无防护皮卡了。
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游戏里对模块后效应该是根据剩余穿深定的,而rpg的破甲厚度在数据包里面看不出来,可能是400,可能只有300,就算好不容易命中一两发还破不了防。
把它改成正常的1倍画风就正常了,只要rpg命中一两发就能瘫痪。不过注意这么改了之后裸奔T-72在破甲弹面前也会相应变脆,因为它用跟T-55同款装甲材质
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另外还发现无防护汽车的材质对子弹抗性超高,达到30倍等效。难怪给全威力弹打中也就破点皮。改低之后SVD也能一枪瘫痪无防护皮卡了。