在模之屋上下到一个安洁的fbx模型,导入后把模型以外乱七八糟的东西删掉。
在blender上方的着色界面上贴图。
点击头发,再打开放贴图的文件夹,长按头发的贴图拖到blender下面的节点窗口。
贴图的颜色连接到原理化BSDF的基础色。
头发的位置有三个饰品是白的,它们要用其他贴图,我们先将其分离出来。
选中头发模型,按tab键进入编辑模式。鼠标移动到饰品位置上,按L可以快速选中连续的面,之后按P分离选中项。为防止三个饰品用的贴图不同,最好挨个分离。
分离后退出编辑模式,选中一个饰品,打开材质列表,在贴图文件夹中找到body,拖给列表中的cloth和cloth_double。face贴图拖给skin和silk stockings
最后模型的金属度是拉满的,我们把它拉到0,高光也搞低点。
在blender上方的着色界面上贴图。
点击头发,再打开放贴图的文件夹,长按头发的贴图拖到blender下面的节点窗口。
贴图的颜色连接到原理化BSDF的基础色。
头发的位置有三个饰品是白的,它们要用其他贴图,我们先将其分离出来。
选中头发模型,按tab键进入编辑模式。鼠标移动到饰品位置上,按L可以快速选中连续的面,之后按P分离选中项。为防止三个饰品用的贴图不同,最好挨个分离。
分离后退出编辑模式,选中一个饰品,打开材质列表,在贴图文件夹中找到body,拖给列表中的cloth和cloth_double。face贴图拖给skin和silk stockings
最后模型的金属度是拉满的,我们把它拉到0,高光也搞低点。