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速度要比对方高多少才能触发追击啊?在有追击技能的前提下。目前刚打完一章,有很多地方和以前火纹都不太一样不理解


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-11-21 19:25回复
    要扣掉武器重量,快1点就追击。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-21 19:43
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      不是速度,是攻速比对方快,原版是速度减武器重量等于攻速,修改版都可以抵消武器的部分重量


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-22 00:19
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        以前不看武器重量


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-22 09:44
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          物理细剑、魔法风刃,比追击、连续


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-22 09:54
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            有追击技能(或者追击戒指)的角色才能触发追击,公式为己方武器重量+速度>敌方武器重量+速度,只要公式成立就必然触发,所以是系谱最强技能,不像连续,必杀,冲锋,太阳月光流星3剑技是概率触发,技巧值可以提高概率。另外己方角色的追击技能,有的是职业技,有的是个人技,这一点决定了子代的技能,比如扎姆卡转职后的追击是狙击手的职业技,米迪尔的追击就是个人技,如果米迪尔娶了艾婷,子代弓骑就有追击,而选择扎姆卡就没有追击


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-24 16:22
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              各代的系统都有差别,玩的时候确实需要多留心分析各个数据怎么来的……
              这一代的多段攻击特技有这些:
              追击:根据攻速(速度-武器重量),在你来我回之后,再追加一次攻击,攻速快1点即可,所以有时竞技场被碾压,换1把轻一点的武器就能反过来碾压。
              连续:根据攻速概率发动,再来一击,可以连续发动,直到判定不通过,运气好可以连续攻击三四下。是连续攻击而不是你来我往后追加攻击。
              流星:根据技术值概率发动,连续攻击5下。
              突击:战斗双方全部攻击结束后,根据血量再进行一个回合缠斗,同样可以连续发动,一口气进行三四个回合的量的战斗也不是不可能


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-25 00:46
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                有追击技能,速度高于对方就发动;没有技能的情况下,速度再高都只能保证先手而没有追击的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-05 10:34
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