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鼠托邦 全产业解析产业配比

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这游戏是真的好玩,发现贴吧里面没啥资料,本人花两个小时做了个简陋的解析。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-21 17:58回复
    本帖计算的时候算了大部分可重生、稳定(在建筑产出)产业,实际上没有考虑到工人路程等级等各种方面的影响,实际上还是需要留部分冗余的,但是实际上鼠托邦的生产力其实都非常强,一个蘑菇农场、一个小麦农场干吃也能养活100人,主要还是需要在那种生产速度快原材料需求多的工厂上多做好物流规划


    IP属地:四川2楼2024-11-21 18:01
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      后面呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-21 18:02
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        食品产业
        前期中期产业建议无脑选择蘑菇。一个蘑菇农场完美供2料理所做烤蘑菇,但是实际上一个料理所完全够了养50人,更何况还有其他食物。多的蘑菇拿去做肉排或者进口青蛙做药都行。
        小麦:一个小麦农场可以供1个面粉磨坊+1兔子牧场还有盈余,但是需要考虑到里程碑磨坊有30效率加成,建议上加制造速度鼠鼠种田
        肉:兔子产量非常巨大,1000劳动h产生6.7个兔子,全拿去吃肉可以4个,建议2个做皮2个吃肉,刚好消耗完,加上一些打猎啥的够用了。而且相比于传统的狩猎来说,不需要搬运没有受伤风险,不要天天想着白嫖,家附近有兔子窝还行,远点完全没有任何必要。叶子产量异常巨大,有一个随便用
        高档料理建议是做蛋糕,面包房里面制作3面粉3莓果2兔奶,面粉一个磨坊刚好有盈余,莓果进口黏液随便大量出产,奶则是一个兔子牧场专门供给,以及冰淇淋,树叶和冰都非常廉价,奶也是牧场盈余。
        至于料理所里面的意大利面和牛排,意大利面还需要奶酪和盐,如果你要做的话一个奶牧场一个造奶酪一个冰淇淋,奶酪也能拿去做肉排和意大利面,看个人了,我反正没有开过肉类全吃素。
        花和草都是产量超级巨大,花每1000h产出18花,而一个养蜂场也才消耗8。一个磨坊磨油也才消耗6。草农场更是几乎无穷,每1000h产出37.5,游戏最高产出。一个兔子牧场消耗8,一个纺织厂消耗10草,总之一个草场可以供3个纺织厂和1个牧场。都是产量超级大的玩意出了省去割草和搬运。
        蝙蝠牧场非常奇怪,
        蝙蝠农场产出4.44,但是制药只消耗3.33。所以看个人愿意造不咯


        IP属地:四川4楼2024-11-21 18:30
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          蘑菇这么逆天?一个能养50人口?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-21 18:43
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            皮革和啤酒,一个屠宰场可以供2个皮革厂造包包和鞋子,甚至还有盈余,但是需要考虑前期打猎拿兔子的路程,此外,小麦忘了说,一个小麦供1磨坊1啤酒厂1牧场差了点,可以安排加生产的鼠鼠种地,此外也要考虑里程碑对磨坊30%的效率加成。啤酒厂是三格高要注意


            IP属地:四川6楼2024-11-21 18:45
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              所有农场和食材加工都是两格高,通用的生产原料是水、泥土、黏液、骨粉。而牧场和啤酒厂则是3格高,可以根据这个安排设计路程


              IP属地:四川7楼2024-11-21 18:47
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                铸造业:
                主要用木炭来加工,用煤炭加工会更快,但是我这把比较非没有挖到,一个窑全造木炭产出6.67。铜消耗1.25,而铁和黄金都只消耗1,所以一个炭窑大概可以供6个熔炉,前期时候对铜需求高,可以两个铜1铁3黄金。
                灰的话,只有铁需要骨灰或者石灰炼铁,所以需求非常小可以一个磨坊同时磨石灰和骨灰。同时小麦农场也可以同时用石灰和骨灰生产但是产量和用骨灰一样的速率。
                一个黄金熔炉和铸币厂的比率大约是4:5,熔炉的速度会略快于铸币。
                虽然我推荐进口玻璃,但是还是有人喜欢全产业
                玻璃需要同时消耗石灰和木炭,产量很低价格便宜。而且配比也很奇怪,大约是2:3熔炉和玻璃工坊。
                熔炉是4格子高需要提前铺梯子挖,配套的铸币和玻璃都是3格高,但是铁匠铺缺是2格高

                铁匠铺哑铃制造需求挺低。哑铃出来给农场用还是不错的


                IP属地:四川8楼2024-11-21 19:00
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                  手工业和衣服

                  一个养蜂场可以供2.5个手工厂,所以一个养蜂场产蜜的同时产一些蜂蜡就行,或者你也可以专门一个养蜂场产蜂蜡给手工艺做蜡烛和高档家具出口创汇。但是没必要
                  由于草场的巨大产量,衣服也是最容易大批量的生产的生活用品,一个纺织厂的布可以供2个以上的裁剪所。
                  至于高档衣服,养蝉的产出和丝绸以及成品是近似4:3:2.3的配比,非常非常奇怪,非常不好调配。


                  IP属地:四川9楼2024-11-21 19:07
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                    奢侈品,珠宝首饰店和铁匠铺的配比还算合理,一个珠宝首饰切割宝石,一个熔炉产金块,一个生产珠宝刚刚好。
                    此外都是2格宽除了熔炉很好布局。
                    中间品

                    工具的话,一个工坊一直造工具完全够了,多的可以出口,工具好像收的还挺多。染料其实还挺多,多的造画室消化一下都行,木桶的话,一直产会多一些,需要调配。
                    皮造纸的话,一个皮每1000消耗2.5皮跟造鞋子消耗一样。此外纸张制造是每1000 5张 但是生产书籍消耗的是3.33
                    盈余计算

                    化工品


                    IP属地:四川10楼2024-11-21 19:31
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                      速更,我过年买一个来玩


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-21 21:20
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                        支持,雖然我都靠買


                        IP属地:中国台湾12楼2024-11-21 22:52
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                          没有考虑鼠鼠偷懒摸鱼的时间,也没法考虑。实际生产效率很不稳定,做不到完全配平,只能超量生产来保证不会断供


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-22 00:55
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                            感觉这样的东西没人发是有理由的,这是最终比例,玩到这会的时候细节已经不重要了,大部分情况下都在关注怎么到达最终情况


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-22 01:33
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                              这个资料方向错了,实际需要的资料是啥,比如全员酒馆娱乐一天要消耗多少啤酒需要多少木头用于造木桶多少蜘蛛网产水,一个蜘蛛网一天是四滴水,解决所有产业最低需求需要多少蜘蛛网。最低要准备多少树,最低要几个兔子洞或者几个兔子农场。产业配平反而没啥必要,某个环节多的都可以出口


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-11-22 09:04
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