怪物血量太高而攻击力太低,导致游戏过程同质化,前4关没有任何挑战性,存在的意义就跑图运攒资源营,几乎不会被小怪打死。每一把的游戏体验都是前4关过图找资源roll法术,第五关打木桩,没什么区别。
建议给中后期的小怪和BOSS降低血量,增强伤害。取消受伤无敌帧,遇到碰撞伤害的怪物可能会被瞬秒。只有拿到受伤无敌0.8秒的天赋才有无敌帧。
还有新法术新小怪新关卡也很需要,建议做几个分支路线,把第五关的boss塞到不同路线做关底boss。
建议给中后期的小怪和BOSS降低血量,增强伤害。取消受伤无敌帧,遇到碰撞伤害的怪物可能会被瞬秒。只有拿到受伤无敌0.8秒的天赋才有无敌帧。
还有新法术新小怪新关卡也很需要,建议做几个分支路线,把第五关的boss塞到不同路线做关底boss。