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怪物血量太高而攻击力太低,导致游戏过程同质化,前4关没有任何挑战性,存在的意义就跑图运攒资源营,几乎不会被小怪打死。每一把的游戏体验都是前4关过图找资源roll法术,第五关打木桩,没什么区别。
建议给中后期的小怪和BOSS降低血量,增强伤害。取消受伤无敌帧,遇到碰撞伤害的怪物可能会被瞬秒。只有拿到受伤无敌0.8秒的天赋才有无敌帧。
还有新法术新小怪新关卡也很需要,建议做几个分支路线,把第五关的boss塞到不同路线做关底boss。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-21 16:59回复
    确实同质化严重,通关两次就不想玩了


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-11-21 18:29
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      2025-06-26 18:07:00
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      前几章甚至BOSS都一样。第二第三章关底,第四章BOSS都不带变的,5章也没怎么见过变化最多换个顺序。肉鸽游戏好歹随机下BOSS吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-21 19:02
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        贴点通关配置











        IP属地:北京4楼2024-11-21 19:41
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          给中后期小怪加血没用,反正都是被秒


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-21 20:14
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            这游戏最玩不下去的点就是卡


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-21 22:17
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              确实是通了几遍就没啥意思了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-11-21 22:43
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                血量我感觉还是脆了,除了制作人都是无伤,首先小怪血量要翻倍,而且噩梦添加词条所有小怪有灵魂状态2秒,所有怪伤害增加,而且打护盾2到2倍伤害,史诗法术护盾耗蓝随动,不再固定耗蓝15点,我发现装了耗蓝的法术后,法术面板耗蓝都翻了几倍了,护盾吃个十几点的伤害居然还是不到200消耗,而伤害都翻了几万倍了,然后是怪碰撞带随机属性伤害,如果属性有叠层则根据场上怪物数量叠加相应层数


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-21 22:44
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                  2025-06-26 18:01:00
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                  这游戏底子太差了,不仅是缺少机制,现有的机制都没做好,比如散射,本来是平衡强度的好机制,结果一个鼠标全抵消了,连带着范围增强等效果都没意义了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-22 01:20
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                    后面如果降低血量,那不就跟前几关一样了吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-22 04:00
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                      作为肉鸽来讲
                      这游戏局内资源太少,局外资源太多。
                      永久成长的属性太多,导致游戏流程50%以上的怪,太强新档玩不下去,太弱一路扫过去。
                      现在这样局内资源过少,运营成本和运营方式少,基本就是打房间给的遗物 法术 金币(roll法术)血量(换恶魔房),配合和延展过少无法刷,于是资源有限卡在一定范围
                      一是数值成长有限造成怪物成长保守
                      二是玩家没多余资源养多法术造成怪物机制保守
                      如果玩家可以刷一定资源,法杖法术和格子充足,就可以养几套搭配,可以多法杖同时高配,也可以给个换法术时停或预设法术一键更换。那么就能塞高频怪低频怪(要多段打和单段高伤打),再比如多阶段boss,每个阶段被打掉之后会免疫上一个阶段伤害最高的法术。
                      怪没机制和资源不够,导致了虽然有多法杖栏但没切杖的必要,本以为将来难度高了会有这个操作需求,没想到更新中期往被动触发和自机法杖上靠,到现在纯纯当辅助杖挂件了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-22 04:18
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                        主要是搜法术太容易,轮椅随便一大堆


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-22 10:45
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                          如果法术太容易获取,玩家就根本没必要想如何用有限的资源配最优解,而是直接去搜最优解套路每局完全同质化


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-22 10:52
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                            这游戏现在偶尔玩一把还是挺爽的,刚出来的时候才枯燥!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-22 21:25
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                              2025-06-26 17:55:00
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                              爽游,就这样,如果想挑战自己家mod


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-22 21:47
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