关于荔倾强度 有两派理解,一方面说荔倾很弱,能回血回能,点刀,但样样通,样样松,很弱
另一方面说荔倾是比肩月白的辅助,加强版的夜来,能让刺灰不带4红月,多吃套装的伤害加成
因此我也做了计算,基础是刺灰触发被动 减 30%当前血量,假设群怪环境,刺灰每次出发被动都能击杀带有荔倾印记的目标,即回复最大生命的10%/15% (0命/1命),这样的话刺灰的血量是否可以稳在一个合适的区间
设定:每三次被动 吃1500伤害,考虑群怪环境,怪物伤害也不高,暂时这样设定
之后主动回合开大再吃一次回血,结果如下所示:
主要看每次怪物动完受伤后的血量 和 主动大招后的血量:
0命荔倾:2回合吃伤害之后,刺灰血量稳在1000左右,
1命荔倾:2回合吃伤害之后,刺灰血量稳再在2500左右,
因此我想压力线在哪里,因此将受到的伤害提高,如下
0命行动回合吃2000伤害 2回合暴毙,1命的压力线在吃3000伤害
防止说带节奏什么的,我自己抽了1门荔倾
也是补个bug,为什么算3次被动吃伤害,因为我是5门,就按平均3次被动 吃一次伤害算了
补一下放1/4号位,不吃伤害的情况,
0命荔倾 让刺灰稳在2700左右,1命荔倾 让刺灰稳在3700左右
补一下无4门的刺灰 吃1500伤害的情况,即是每回合2次被动的情况做参考:
大致就这些,希望各位大佬轻喷
所以目前大家觉得荔倾的功能性,或者说强度如何呢?
另一方面说荔倾是比肩月白的辅助,加强版的夜来,能让刺灰不带4红月,多吃套装的伤害加成
因此我也做了计算,基础是刺灰触发被动 减 30%当前血量,假设群怪环境,刺灰每次出发被动都能击杀带有荔倾印记的目标,即回复最大生命的10%/15% (0命/1命),这样的话刺灰的血量是否可以稳在一个合适的区间
设定:每三次被动 吃1500伤害,考虑群怪环境,怪物伤害也不高,暂时这样设定
之后主动回合开大再吃一次回血,结果如下所示:
主要看每次怪物动完受伤后的血量 和 主动大招后的血量:
0命荔倾:2回合吃伤害之后,刺灰血量稳在1000左右,
1命荔倾:2回合吃伤害之后,刺灰血量稳再在2500左右,
因此我想压力线在哪里,因此将受到的伤害提高,如下
0命行动回合吃2000伤害 2回合暴毙,1命的压力线在吃3000伤害
防止说带节奏什么的,我自己抽了1门荔倾
也是补个bug,为什么算3次被动吃伤害,因为我是5门,就按平均3次被动 吃一次伤害算了
补一下放1/4号位,不吃伤害的情况,
0命荔倾 让刺灰稳在2700左右,1命荔倾 让刺灰稳在3700左右
补一下无4门的刺灰 吃1500伤害的情况,即是每回合2次被动的情况做参考:
大致就这些,希望各位大佬轻喷
所以目前大家觉得荔倾的功能性,或者说强度如何呢?