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——网络环境的变化是很重要的理由吗。
长月:是呢。还有异世界的题材读起来因为不需要过多学习,阅读门槛低。这类型的作品很多继承在RPG里经常出现的中世纪欧洲世界观。RPG游戏大家多多少少都接触过不是吗。说起异世界不就是“勇斗嘛”“最终幻想嘛”常被看不起,但是我不觉得这完全是坏事。这样开头序章的世界观讲解就没必要多下笔墨了。
孫の手:总而言之就是模板创作。但是模板创作好坏全看怎么用。佳作还是拔作全看写手的水平。
长月:对对。即使是同一个模板也并非谁都能操纵好。有怪物,怪物击倒获得金币,有冒险者协会,“回家喝奶去吧”被其他冒险者讥讽,这样固定出现的场面大部分人不用学习也能很快了解世界观。然后读起来好有趣我也要写一下尝试的人就会逐渐出现。因此人们就开始热衷起来而聚在一起。
孫の手:主人公从等级1开始学习异世界的常识,跌跌碰碰,因为有上一个世界的知识和经验,所以以那个世界的人无法想象的效率很快成长起来。异世界题材在那种爽快展开的创作很容易。容易写,容易读两者合起来我认为不就是容易出名的原因吗。
——确实,异世界题材里主人公找到提高效率的方法,不断成长的展开很多呢。
孫の手:从读者方来说,好像看着游戏的RTA(注:最短通关时间 Real Time Attack的缩写)实况的感觉。
——异世界题材的世界观,有趣的地方,和游戏也有异曲同工之妙呢。在同类型作品里作为受欢迎的两作,两位觉得和其他作品有什么不同呢?
孫の手:与刚才的话题有点重叠,可能是没法轻易跨过难关这方面。
长月:还有就是很大原因是在当时每天更新连载这方面。以漫画为例,比起月刊杂志,周刊杂志的连载更容易勾起兴趣。这是只有web小说才能做到的,从读者收到对写的内容反馈很快,快速的反馈也刺激创作欲让下次写得更好。“哦!明天也要写。明天的展开更厉害哎!”般成了良性循环。所以每天才能做到更新。
——概括一下就是很好利用了Web小说连载的强项呐。
孫の手:说起Web小说的强项,我会根据读到的感想而改变今后走向。
长月:很快收到反馈,多多少少能理解读者预期和希望的故事走向。
孫の手:猜到剧情走向。在预期的走向展开,但同时出其不意稍微展开完全不同的剧情,写出让展开更加有趣的文章。
长月:无论什么作品都有不按套路出牌的剧情,或者意想不到的伏笔。正是做到“最初的期待不辜负,辜负最初的设想”,才会吸引更多的读者。


IP属地:北京1楼2024-11-20 18:37回复
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