首先,需要大致分析出重生的目的,即为什么需要重生,对于我个人来说,分两种,一种是我主观意志,就是玩的太久了无聊了,想要重新开始找新鲜感,或者觉得之前玩得太菜,导致kd不高,想重生了重新打kd,第二种是官方机制引导我想重生的,比如奖励,比如增益。可以说重生机制是有必要的,一个是玩家主观意志确实会有这方面需要,可以多一种选择,其次是多些获得奖励的渠道也是好的。
再就是重点说说官方可以出什么奖励引导,这个奖励可以说必须要有一定的吸引力,但是又不能是必须的东西,不能强迫人去重生,那有没有这种奖励,我觉得有一个很完美的,这就要结合特勤处来说,现在的特勤处很没存在感,投入很大,收益很小,尤其是建造时间太长了,哪怕是新赛季减了时间,还是过于长了感觉,那么重生奖励可以是每重生一次增加特勤处建造速度10%(举例),然后前10次(举例)重生有效可叠加,也就是最终重生了10次增加建造速度100%,比如现在的造金蛋能到六小时一次,也没很夸张,收益变多点,但也没太多,而且想达到重生10次也有难度有挑战,可以设置每次重生有最低现金或者最低资产要求,达到了才能重生,然后重生保留特勤处,保留部门任务,保留部门等级,保留箱子,保留道具,总之现金和仓库里的物品全删,同时官方直播的重生点机制也可以结合,在重生点奖励里加少量启动物资,可以用重生点兑换一点重生后的启动物资,方便后续游玩,不想换的就自己跑刀起家,重生点奖励可以更专注于个性特色物品,比如勋章,名牌,称号,个人资料背景,特勤处皮肤,还有一些细节地方的皮肤,比如干员手表皮肤,手套皮肤,枪械挂件皮肤(这些不要只能重生获取,可以增加其他渠道)
最后重生要不要增加干员性能,比如体力上限,奔跑速度,负重上限这些还需要讨论,一方面来说这些加强有逼迫重生的嫌疑,但另一方面目前特勤处也有这种增加干员性能的设施,同样存在不公平存在逼升级特勤处的嫌疑,特别是火箭燃料和卫星锅卡人。
再就是重点说说官方可以出什么奖励引导,这个奖励可以说必须要有一定的吸引力,但是又不能是必须的东西,不能强迫人去重生,那有没有这种奖励,我觉得有一个很完美的,这就要结合特勤处来说,现在的特勤处很没存在感,投入很大,收益很小,尤其是建造时间太长了,哪怕是新赛季减了时间,还是过于长了感觉,那么重生奖励可以是每重生一次增加特勤处建造速度10%(举例),然后前10次(举例)重生有效可叠加,也就是最终重生了10次增加建造速度100%,比如现在的造金蛋能到六小时一次,也没很夸张,收益变多点,但也没太多,而且想达到重生10次也有难度有挑战,可以设置每次重生有最低现金或者最低资产要求,达到了才能重生,然后重生保留特勤处,保留部门任务,保留部门等级,保留箱子,保留道具,总之现金和仓库里的物品全删,同时官方直播的重生点机制也可以结合,在重生点奖励里加少量启动物资,可以用重生点兑换一点重生后的启动物资,方便后续游玩,不想换的就自己跑刀起家,重生点奖励可以更专注于个性特色物品,比如勋章,名牌,称号,个人资料背景,特勤处皮肤,还有一些细节地方的皮肤,比如干员手表皮肤,手套皮肤,枪械挂件皮肤(这些不要只能重生获取,可以增加其他渠道)
最后重生要不要增加干员性能,比如体力上限,奔跑速度,负重上限这些还需要讨论,一方面来说这些加强有逼迫重生的嫌疑,但另一方面目前特勤处也有这种增加干员性能的设施,同样存在不公平存在逼升级特勤处的嫌疑,特别是火箭燃料和卫星锅卡人。