目前v3很多魔幻机制都是因为缺乏了一些必要的冷却手段。这些魔幻操作包括但不限于:相同意识形态骗外交,拉公务员工资再降回去。
把法律制定改成取消后要等两年就很合理,宣布利益后要等一个月也很合理,包括后来加入的外交冷却和公司冷却,都很好地维护了游戏性。
因此加入一些冷却机制是很有说法的:
1.改组政府,加上半年的冷却。一天之内改上七八次也太抽象了。考虑到确实有这么抽象的事,可以给无视冷却改组政府加入权威和行政的惩罚,比如半年内减百分之十并可以叠加。
2.调整税率或工资,加上三个月的冷却。这个星期高税下个星期又低税,这个时代不可能有这个传达力度。我甚至还建议只能一级起调,跨多个等级调整需要吃到少量惩罚。
3.法令的颁布和撤销,加上一个月的冷却。今天道路养护,明天就不养护了,对于游戏性实在没有什么益处。一个月的冷却不多不少,算是一种限制。
#维多利亚3#
ok,我话讲完,吧友们有什么看法?
把法律制定改成取消后要等两年就很合理,宣布利益后要等一个月也很合理,包括后来加入的外交冷却和公司冷却,都很好地维护了游戏性。
因此加入一些冷却机制是很有说法的:
1.改组政府,加上半年的冷却。一天之内改上七八次也太抽象了。考虑到确实有这么抽象的事,可以给无视冷却改组政府加入权威和行政的惩罚,比如半年内减百分之十并可以叠加。
2.调整税率或工资,加上三个月的冷却。这个星期高税下个星期又低税,这个时代不可能有这个传达力度。我甚至还建议只能一级起调,跨多个等级调整需要吃到少量惩罚。
3.法令的颁布和撤销,加上一个月的冷却。今天道路养护,明天就不养护了,对于游戏性实在没有什么益处。一个月的冷却不多不少,算是一种限制。
#维多利亚3#
ok,我话讲完,吧友们有什么看法?