看了这么多帖子,谈谈pvp和pve职业强度的想法。
任何游戏肯定是做不到完全平衡的,只能做到相对平衡,那么怎么相对平衡呢?
1、首先要突出职业特性和职业特色,但是诛仙除了t和n,好的也没啥鲜明的职业特点。
2、做不到全职业pvp平衡,就做职业克制,比如a>b>c,但是并不表示a>c,也可以是c克制a。
3、pve副本职业特色,比如给boss加机制,这种机制必须需要某个特定职业才能解除,例如某个负面buff需要奶驱散,某个承伤需要某个职业开无敌去吃,或者某个机关需要隐身去开等等,缺一就打不了。
4、职业定位,返回到第2点所聊的接着往下聊,除了职业克制之外,pvp还存在1v1,3v3,已经大规模战场,那么某些职业可以定位成大规模战时候强势,插旗相对弱,或者反之,给喜欢各种pvp玩法的人职业选择以及接受优劣点,而不是某个职业弱,就各方面都弱,也非某个职业强就各方面都强,需要有它的特色和优劣。
任何游戏肯定是做不到完全平衡的,只能做到相对平衡,那么怎么相对平衡呢?
1、首先要突出职业特性和职业特色,但是诛仙除了t和n,好的也没啥鲜明的职业特点。
2、做不到全职业pvp平衡,就做职业克制,比如a>b>c,但是并不表示a>c,也可以是c克制a。
3、pve副本职业特色,比如给boss加机制,这种机制必须需要某个特定职业才能解除,例如某个负面buff需要奶驱散,某个承伤需要某个职业开无敌去吃,或者某个机关需要隐身去开等等,缺一就打不了。
4、职业定位,返回到第2点所聊的接着往下聊,除了职业克制之外,pvp还存在1v1,3v3,已经大规模战场,那么某些职业可以定位成大规模战时候强势,插旗相对弱,或者反之,给喜欢各种pvp玩法的人职业选择以及接受优劣点,而不是某个职业弱,就各方面都弱,也非某个职业强就各方面都强,需要有它的特色和优劣。