其实讲真的
两个方向
第一个很多猴戏的门派,类似的东西机制改成可以用霸体硬吃(例如断魂刺的冲刺过程可以卡濯尘的后跳、老五的黄沙震荡等)
变项鼓励玩家用操作来弥补机制损失
第二个简单粗暴,龙驭多加一条秘境无gcd(或者干脆变成没有纵轻骑免控换一个无gcd上马的纯pve奇穴,pvp可能用到的部分用其他地方补偿)然后每对非侠使用技能就减少0.5秒任驰骋cd,然后下马维持5秒龙驭buff
这样真得挂扶摇或者后跳也没有那么大损失,最少可以算是众生平等,如果导致的pve数值上升就把非侠砍回去不就行了
今天也不是说这个上马真的不能接受,就单纯是容易受到环境影响,那就把这个东西改善了也不影响操作