首先叠个甲,对于年度游戏我有自己的评判标准,主要是这三点:热度,销量和代表性。至于可玩性,创新性,玩家认可度不在我的考虑范围,毕竟这是评Goty(Game of the year),而不是Bgoty(Best game of the year)。
1.热度,一款游戏如果没有热度,没有话题,没有关注度,那他要怎样证明自己的存在至关重要呢?说到关注度和话题,那毫无疑问,就是这款发售后引爆全网,无数up蜂拥而至,给玩家留下深刻印象的游戏,对,我说的就是星鸣特工。这款游戏一经发布便被全网嘲讽,无数赤石up都给出“难以下咽”的评价,我没玩过,但光看视频我就忍不住想朝它的......墓碑吐一口痰。虽然大多都是负面话题和反向热度,但这也是热度啊!
2.销量,一款销量不能名列前茅,与其他游戏拉开明显差距的游戏,又怎么证明自己的成功呢?是的,星鸣特工就是这样的一款游戏,他发售即死亡,销售量竟然是零唉(不会真有人没退款吧?),倒数第一他也是第一,轻易做到了其他游戏做不到的事情。
3.代表性,一款游戏如果不能代表当年的游戏风向,让大多数玩家有共同的记忆,它又凭什么是年度呢?这个我不用说,大家也能猜到,还是星鸣特工,LGBTQ的旗帜之作,代表了今年玩家反LGBTQ游戏的大风向。
综上所述,星鸣特工就是我评选的2024年度游戏,至于提名,我觉得无所谓,只有第一才值得被人铭记。至于呼声比较高的黑神话,虽然在我的评价标准里也属于出类拔萃的,每一点都在星鸣特工的反方向做到了极致,但相比星鸣特工还是稍逊一筹。
1.热度,一款游戏如果没有热度,没有话题,没有关注度,那他要怎样证明自己的存在至关重要呢?说到关注度和话题,那毫无疑问,就是这款发售后引爆全网,无数up蜂拥而至,给玩家留下深刻印象的游戏,对,我说的就是星鸣特工。这款游戏一经发布便被全网嘲讽,无数赤石up都给出“难以下咽”的评价,我没玩过,但光看视频我就忍不住想朝它的......墓碑吐一口痰。虽然大多都是负面话题和反向热度,但这也是热度啊!
2.销量,一款销量不能名列前茅,与其他游戏拉开明显差距的游戏,又怎么证明自己的成功呢?是的,星鸣特工就是这样的一款游戏,他发售即死亡,销售量竟然是零唉(不会真有人没退款吧?),倒数第一他也是第一,轻易做到了其他游戏做不到的事情。
3.代表性,一款游戏如果不能代表当年的游戏风向,让大多数玩家有共同的记忆,它又凭什么是年度呢?这个我不用说,大家也能猜到,还是星鸣特工,LGBTQ的旗帜之作,代表了今年玩家反LGBTQ游戏的大风向。
综上所述,星鸣特工就是我评选的2024年度游戏,至于提名,我觉得无所谓,只有第一才值得被人铭记。至于呼声比较高的黑神话,虽然在我的评价标准里也属于出类拔萃的,每一点都在星鸣特工的反方向做到了极致,但相比星鸣特工还是稍逊一筹。