对于辅助拿刀和直接拿刀那段有所歧义,先下定义:直接拿刀技能(普攻外造成伤害的技能)/辅助拿刀技能(使满足普攻能造成伤害的技能)
但单刀屠夫都是单刀屠夫了,自然没有直接拿刀技能,所以此时直接拿刀技能定义应发生改变(使监管者能造成伤害的技能),所以我认为红夫人和跛脚羊的技能算是直接拿刀手段,因为不使用技能的情况下,求生不失误这两监管基本拿不到刀,两角色强度高的原因(含时代因素)也正是因为无视了板窗博弈,而我看来跛脚羊是红夫人的上位进化。
对于多刀监管而言,所有的技能都是二合一型,像是附带雾气加速/加速隐身,雕刻封走位,鬼火加速/封走位,炸弹封走位,触手封走位,魔音减速,坠击碎板/封走位,既可以造成伤害同时也能带来部分收益,而雾刃带来的额外收益过低。如打进墙里没雾区,零阶提供可怜的加速。
对于隐身我没什么观点,因为这里面确实有给人类博弈的空间,如下掉一块必踩板来消耗掉杰克的隐身,但面对ob的乏力也是难以解决的问题
对于更下的观点,我认为:可以开关雾刃,可以添加杰克的主动技能,但是要削弱杰克的隐身移速加成,在我看来真正压迫人类博弈的不是隐身而是移速加成,举个例子:歌剧演员,没有隐身而是保持高移速加成,人类使劲浑身解数拉不开距离,无法拉开距离等同于无法规避吃刀风险,这也是歌剧强度高的原因之一。
借此,可以保留骗红光等“特色”,总体要使杰克容错率上升,强度上升(接近于愚人金),而不超模,还是有调整空间的。
声明:不玩杰克,但很喜欢看酷七视频,杰克不改攻击前后摇不会玩,攻击我就投降)