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回复:【搬运】金智勋关于G-STAR演讲

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《Limbus Company》——-收获的感悟
【更加信任人!】
【并且给予同等的支持!】
【这是显而易见的道理,游戏并不是一个人能完成的事情】
是的,无论如何,我在《Limbus Company》中领悟到的是:我想更加信任他人,也希望能给予他们更多的支持。
以前,我真的很贪心,希望这款游戏的所有功劳都能归于我自己。就像我之前在谈《Library of Ruina》时提到的,那时候我的目标是“越高越好”。
但正如我在直播中提到的,现在我的想法是:“啊,我希望能够细水长流地持续创作。”我只是希望大家都健康、幸福,只要创作的灵感源源不断、有可以思考的东西,那就这样慢慢地、长久地走下去,向远方前进。


IP属地:四川53楼2024-11-23 23:16
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    《Limbus Company》
    【依然充满不安和担忧】
    1.尽管到目前为止一切顺利,但未来是否能继续保持?
    2.想要对50名团队成员负责并支持他们完成的作品,但还在思考该如何更好地去做。
    是的,尽管如此,现在的我仍然有需要解决的问题。当然,未来是未知的,没有人能预测。我对未来充满了很多恐惧。虽然到目前为止,人们评价我说:“你做得很好,对吧?”
    在行业中,当我有幸见到一些地位较高的代表或者总监时,他们也给予了我很多支持,告诉我“你做得很好”。对此我非常感激,但我们无法预测未来会怎样,所以我仍然感到不安。
    如果我要表达这番话的意图,那就是:“啊,有人可能会认为,这个人做了三款游戏,而且这些游戏都相对受欢迎,肯定可以放下所有担忧,睡得很踏实吧?”但事实并非如此。
    我也曾梦想过达到那样的境界,以为当我完成一定数量的游戏后,能进入一种没有担忧的阶段。但无论我处在什么阶段,那种“忧虑的减益状态(debuff)”从未消失。
    所以,我只是想把自己曾经经历过的事情,说给过去的自己听。


    IP属地:四川54楼2024-11-23 23:22
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      《Limbus Company》
      【现在比起去向某个明确方向,更重要的是保持现状,并让团队氛围稳定并长久发展】
      【就像是在海上漂浮的浮标,有种维持现状但依然摇摆不定的感觉】
      【作为创作者的我、作为代表的我、以及作为个人的我:一直在寻找问题的答案】

      是的,不安似乎在任何情况下都会存在,而我们只能一天一天地向前走。
      所以,现在的我并不像以前那样过于勉强地去达成某些目标。因为那样的话,往往会适得其反,有时候还可能出问题。
      但即便如此,也许某一天突然有了新的想法,我也可能会立刻开始推进新的项目。不过至少现在,我的想法是:“即便只是保持现状,也要做好这一点。”
      对我来说,“保持现状”就像是在一根细线上维持平衡,同时也像在水中不停地划水,避免自己沉下去。这种状态让我觉得非常吃力。
      经过这些年的经验,我意识到这就是我的状态。因此,我一直在思考,如何在“作为创作者的我”、“作为代表的我”,以及“作为普通人类的我”之间找到平衡。
      我想这会是一件非常困难的事情。现在,我希望通过《Limbus Company》和其中的故事,以及之后的创作,我希望能够在这种不安中找到答案。


      IP属地:四川55楼2024-11-23 23:27
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        结论:
        【不安感无法消失,需要找到适应和利用它的方法】
        这是作为公司代表需要承担的一部分责任。
        最终,我想找到一种好好利用这种不安的方法。可以说,这种不安本身就是作为一个深受许多人喜爱的游戏公司的代表兼总监,同时也是需要对众多员工负责的CEO,必须背负的一种代价。
        无论如何,即使肩负着许多人的责任,我仍然觉得,即便失败,也要以我自己的方式失败。
        因为哪怕是鲁莽地去挑战,我也会基于自己的信念去挑战。
        除此之外,我并不想失败。
        (笑20秒)


        IP属地:四川56楼2024-11-23 23:30
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          结论:
          【最感到开心的时刻】
          当在像G-star或东京游戏展这样的展会上,
          以参展商或与会者身份光明正大进入会场时。
          所以,至少有一件事是我走到这里之后,确实想要自豪地谈起的。
          是的,那就是像G-Star(韩国游戏展)、东京游戏展这样的大型游戏展会。
          我高中时也曾去过G-Star。
          当时排队的人特别多,我早上到达后就开始排队,而我看到有人不用排队,直接快速进入展会——那是参展商或相关人员的身份,他们不需要排队。
          看到这些,我真的特别羡慕,因为我非常不擅长排队和站立等待。
          于是我告诉自己:“我一定要做到那样。”
          而现在,我终于实现了这一点。
          昨天和今天,我拿着通行证自由来往,体验到了这种“权力”的滋味(笑7秒),这种感觉让我感到非常满足、自豪和喜悦。
          这就是“为了这个成就我也愿意努力”的感受。
          “仅此一点就真的非常好了。”我可以这样说。
          是的,那么...
          至此,就是我从《Lobotomy Corporation》到《Limbus Company》一路走来的感想。感谢大家!(掌声和欢呼20秒)


          IP属地:四川57楼2024-11-23 23:37
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            嗯……由于时间关系,看来无法进行问答环节了。
            不过,我可以为大家签名……(全场疯狂欢呼)


            IP属地:四川58楼2024-11-23 23:38
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              以及...社区的氛围令人有些难受,我不反对其他人提出自己的意见,表达自己的想法以及发邮箱反馈,但看着逐渐变成玩家之间的对立、互撕,真的令人不舒服。
              在今天搬运最后的演讲内容,说实话,我也有一定的心理压力。
              禁言恐怕还要再持续一段时间了...这不针对任何人。


              IP属地:四川59楼2024-11-23 23:48
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