《Library of Ruina》——不安感
1.从开发中后期开始,团队扩展到20-25人。
2.从《Lobotomy Corporation》到《Library of Ruina》的开发完成阶段,心理上的不安加剧。
是的,所以在《Library of Ruina》推出抢先体验版后,从中后期开始,团队人数从原来的7人增加到了20到25人,确实增长了很多。
但在开发的收尾阶段……(收尾阶段)每次到这个时候,我的心理状态又会变得很不安。
不安的原因是:“正式版必须要顺利推出。”无论如何,抢先体验版本和正式发布时的销量肯定是有明显差别的。所以……如果说《Lobotomy Corporation》时期我放弃了区分公私的话,那么到了《Library of Ruina》的尾声,我彻底将公私分开了。
1.从开发中后期开始,团队扩展到20-25人。
2.从《Lobotomy Corporation》到《Library of Ruina》的开发完成阶段,心理上的不安加剧。
是的,所以在《Library of Ruina》推出抢先体验版后,从中后期开始,团队人数从原来的7人增加到了20到25人,确实增长了很多。
但在开发的收尾阶段……(收尾阶段)每次到这个时候,我的心理状态又会变得很不安。
不安的原因是:“正式版必须要顺利推出。”无论如何,抢先体验版本和正式发布时的销量肯定是有明显差别的。所以……如果说《Lobotomy Corporation》时期我放弃了区分公私的话,那么到了《Library of Ruina》的尾声,我彻底将公私分开了。