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之前看到帖子里有说过war3的英雄在DOTA2里大多都不怎么样,于是稍微结合了一下两者重新给一个模版来看会怎么样?
以圣骑士为例子,根据原本的属性来转入DOTA2模版计算身板
使用的模板均为初始的护甲为0点,血量是200,蓝量是75(查wiki),初始攻击板取低一点,20-30好了。腿是300,攻击间隔是2
技能方面则是额外给个4级的。例如1技能4S冷却65蓝耗奶200/400/600/800,给一个对敌50%效果。2技能真无敌25蓝耗60冷却持续15/25/35/45,3技能全体友方单位给2/4/6/8护甲,大招给一个150蓝耗复活6/8/10给自己操作。
这样他的强度怎么样?
如果不行的话,给一个天赋树和魔晶A,天赋树从下到上分别是+100点圣光术生命回复/+35移速;-1秒圣光术冷却时间/+65基础攻击力;+2点虔诚光环护甲/+55攻击速度;+5秒圣盾持续时间/+35%圣光术对敌效果。
A:圣光术可以对自己使用,恢复量变为150/300/450/600,蓝耗变为50
魔晶:虔诚光环现在会对周围所有敌方单位造成125%的减少护甲效果(不可驱散)


IP属地:广东1楼2024-11-18 01:28回复
    不用那么麻烦,哪怕就按照war3的成长,技能也就3级,mk打辅助能把所有人直接打穿。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-11-18 01:44
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      2025-06-28 13:56:00
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-18 11:39
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        双方体系差的太多,把war3英雄移进来的话,需要根据DotA的情况进行修改。
        圣骑的1技能和死骑的1技能太像,为了区分这俩,最好是给个群体杀伤;
        2技能无敌太强,DotA不允许这么NB的技能存在,那就削弱为魔免吧;
        3技能没啥用,毕竟你一个近战英雄又不是影魔,改成降低敌人移速攻速的光环更有意思;
        大招复活单位弱得厉害,只能配合陈这样的召唤流英雄用,建议改成群体物免,跟2技能呼应。
        于是,你最终得到了一个老版本的全能骑士。


        IP属地:河南4楼2024-11-18 13:13
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          https://tieba.baidu.com/p/3543686032?pid=63352607913&cid=0#63352607913
          这玩应我在十年前发过


          IP属地:吉林5楼2024-11-18 19:03
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            根据圣骑士的模版,给大法也来一个吧
            根据0甲200血75蓝模板,那大法的就是480血303蓝2.83甲(血脆但是甲还行),攻击是39-49(偏低),320移速
            技能组的话
            1技能暴风雪打出6/8/10/12波冰锥,每波30/40/50/60,打建筑50%伤害,消耗75冷却6秒;2技能召唤一个525/675/900/1200生命的水元素,消耗125冷却20秒持续60秒;3技能光环给一个范围内对应百分比回蓝效果,每秒恢复法力值0.75/1.25/2/3%;大招给一个可以传送友方目标效果,传送最多24/30/36个单位到任意友方地面或建筑,冷却20秒蓝耗100。
            天赋树:+15秒水元素持续时间/+300生命值;+100光环范围/+18伤害每波暴风雪;-0.5秒每波暴风雪间隔/+225水元素攻击速度;+180水元素基础攻击力/+75%暴风雪对建筑伤害
            A:暴风雪只需要持续施法1.75秒,范围+125
            魔晶:水元素+125%生命值,获得魔法免疫


            IP属地:广东6楼2024-11-20 15:10
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