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神回细节大汇,与对战力系统的一点想法

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【生死逆转!动画艺术!逐帧拆解好评如潮的《胆大党》神回的视听语言【动画鉴赏】 网页链接
这会儿分享一个b站up的视频啊,个人目前看到过所有的分析里最细节的一位了,比我当时那两个相关的帖子讲的都要全面的多。
下面举一个例子:
红巨头发变长的动画特写。
首先看之前达成一个共识——鉴于经费的有限,这种明显要冲击神回的剧集,就要将每一分经费都花在刀刃上。
所以,具备偏重的每一帧特写都不可能毫无意义。
如果我们能就上述内容达成共识,请继续往下观看图片中的文案与下面分析:




对上述的细节我做出一定程度的补充——红巨的能力特色主要体现在两个方面:
第一个是先重于人物生前特性衍化的“舞”;
第二个是偏重于“超自然武装”特质的“头发”。
正如人摄取食物才能维持生命活动,进而成长。(生活化点的说法就是“变胖”
头发变长,身形巨大——那说明作为游荡世间的“灵”,她大概是吸收了什么东西。
或许是怨,或许是情,甚至可能是正常生灵活动产生的某种能量——它具体是什么不重要,但我们知道这东西存在,而且能对遗留人世的“灵”的执念稳固乃至极端化,具备效力与影响就够了。
(至于为什么我会得出这样的结论,可以在楼下看看我对“邪视”做出的简要分析。)
Ok,让我们回归原点:如果说这份汇入灵火的能量的某一特性的具象化就是“超自然武装”,那么反过来
对超自然武装进行破坏,就能在一定时间内干扰能量对执念的影响。
这就能解释了随着受创与能力发动而愈发极端的红巨,在被剃光头之后,恢复了理智。
而这,也恰巧印证了婆婆前面说的“他吃了我的攻击,暂时无法使用灵力了”。
上面所说的一切的理论根基,就是【灵火】【能量】【超自然武装】三者具备强关联性。
(当然,你要说战斗日漫经典的“打服了就说人话”剧情可能倒也没错,但毕竟我们俩是两个不同的分析角度,互相包容尊重吧
那么基本上分析到此为止,我在结尾再次强烈推荐大家去看一下这个up的视频,真的很细节。
尤其是这短短的四句话,直接让我对当达当抽象的战力系统有了那么一丝丝的明悟——好似,有迹可循。(毕竟我没有记错的话,漫画这一部分是没有头发变长的“特写”的
【想这个战力系统已经让我掉了不少头发了(放心,没有打广的需要)】


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-17 23:37回复
    邪视的简要分析:(以下内容默认你看过漫画)
    第一:他的初心是“想要和别人玩”,这玩意就是吉吉感受到的,最强烈的愿望。
    第二:“怨念”沉淀在邪视诞生之处,是他的成就根基之一。(对应能力为那啥屋和那玩意儿凝成的足球。)
    个人观点总结:邪视这东西,我们得分成两部分看——一是绝对主体意识,二是类似于潜意识海洋一样的“影响域”。
    主体意识很明显是当年那个孩子,影响域才是我们和婆婆他们普遍所指的“邪视”,也是对“人类”具备强烈仇恨与杀意的部分。
    二者的结合,就诞生了健哥的推断:对于邪视,“灭杀人类”和“玩耍”是“等价”的。
    (分析先到这,到时候出人物志,邪视应该是最先的。)毕竟好多想法在这个框内打不完。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-17 23:45
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      战力呢?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-17 23:51
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-18 02:27
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          越想越头大


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-18 14:56
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