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新手想问问这类游戏十万瓶百万瓶的瓶颈到底在哪啊

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是人懒不想做了?还是cpu显卡内存这三个有问题?还是产险搭配有问题?


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-11-17 23:01回复
    工厂类游戏瓶颈永远是硬件


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-17 23:32
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      2025-06-15 05:11:48
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      虽然但是,这不是新手该考虑的问题


      IP属地:浙江3楼2024-11-18 00:49
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        硬件限制啊,你看看以前的万瓶厂多大。。不过 dlc 有品质系统了,全整上传说级建筑,体积会极大缩小,百万瓶厂也不是梦了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-18 01:28
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          难道不是肝?


          IP属地:广东5楼2024-11-18 09:52
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            你的生命


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-18 09:56
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              主要是电脑硬件和游戏本身的优化,其次是游戏内产线的优化。
              单纯扩展规模就是复制粘贴的事,做一个千瓶黑盒,复制10次就是万瓶,复制100次就是十万瓶,也就开矿麻烦点。


              IP属地:安徽7楼2024-11-18 10:01
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                硬件,主要是五万瓶以后接驳站外运会有困难


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-19 01:25
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                  2025-06-15 05:05:48
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                  上到极限规模,就是琢磨怎么样的生产方式最能节约CPU了。


                  IP属地:上海9楼2024-11-19 13:09
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                    cpu了,了解过cpu就知道近几年单核性能提升挺少的,根本不像显卡一样动不动就翻倍还多什么的


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-11-19 13:41
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                      话说,异星工厂现在的品质系统搞出来,全传说十万瓶应该真不难


                      IP属地:北京11楼2024-11-19 18:48
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